https://www.youtube.com/watch?v=bPZy_KVgmuA 위의 영상은 snap을 간단하게 테스트해본 영상입니다. uv sphere 를 cube에 snap을 해보았는데요, snap base : closest snap target : vertex 로 하여 큐브의 정점에 갖다 대보았습니다. 제가 예상한 결과는 uv shpere 에서 가장 가까운 점이 마우스 커서가 올려져 있는 큐브의 특정 vertex에 완전히 밀착하는 것이었으나, 거리가 꽤 떨어진 지점에서 uv sphere가 가까이 붙지 않는 것이 확인되었습니다. 이유가 무엇일까요? closest 의 개념이 제가 이해하고 있는것과 다른 것 같은데, 원리를 모르겠습니다. 참인지는 모르겠으나 현재 알게 된 정보로는, 에디트모드와는 다르게 오브젝트 모드에서는 가상의 bounding box가 uv sphere를 감싸고 있다고 가정하고, 그 box를 구성하는 정점 8개 중에서 target인 큐브의 정점 중에 가장 가까운 점으로 snap한다는 것으로 알게 되었는데, 이 설명은 참인가요?
https://youtu.be/bI5HA365XIo 위 영상은 제가 merge 를 간단하게 시도해본 영상이며, 이를 바탕으로 질문 드립니다. Y(split)으로 큐브로부터 분리시킨 한 면을 약간 떼어놓고 Merge by distance 로 병합을 해보려 했으나, 깔끔하게 병합되지 않는 것을 확인했습니다. 두 점이 마침내 병합될 때 병합되는 기준이 궁금합니다. 아무래도 두 점 중 랜덤한 하나의 점으로 병합되는 것으로 보이는데, 만약 그렇다면 어떤 점으로 병합되는지에 대한 명확한 기준이 없이 병합되는 것일까요? 저같은 경우에는 큐브로부터 떨어진 면에 있는 각 4개의 점들을 큐브에 있는 각 점들에 합치고 싶은데, 그럴 수 있는 방법이 merge by distance 에서는 없는건가요? 만약 그렇다면 큐브의 정점으로 합칠 수 있는 다른 좋은 방법이 있을까요? 스냅같은걸 써야 하나요?
우선 애니메이션 중간까지 듣다가 잠깐 다른 강의를 청취중인데, 여기서 이해가 안되는 점이 생겼습니다. https://www.youtube.com/watch?v=A0my37vId2U 영상은 extrude 및 shrink 부분에 대한 설명인데요, 먼저 extude 를 한 후 enter 하고, shrink를 하여 안으로 집어넣는거 같은데, 기존에 있는 면은 그대로인채 새로운 면을 집어넣는것처럼 보입니다. 근데 전 똑같이 따라해도 기존에 있던 면이 그대로 파고들어갑니다. 새로운 면이 안생겨요. https://www.youtube.com/watch?v=I0jkis7cnr0 이것이 제가 따라한 영상인데요, 강의 영상에서 누락된 내용이 있던걸까요? 아니면 제가 무언가를 실수하고 있는걸까요? 저로서는 도저히 모르겠습니다.. ㅠ 일단 해결을 한거같긴 한데요, 이 방법이 옳은지는 모르겠습니다. 해당 면을 y로 분리해본 다음에 따라했는데 기존 면이 그대로 있고 복사된 면이 강의영상처럼 shrink로 작동합니다. 만약 제 방법이 맞다면, y 로 면을 분리를하고 extrude를 할때 면복사로 진행된 이유는 y로 떼어냄으로써 해당 면이 순수한 plane(?) 이 되었기 때문일까요? 예를들어 인접한 면이 하나도 없는?
안녕하세요, 강사님 CSEC/SPLIT을 통해 y축과 X축을 만든 후 네트워크 서페이스를 진행했는데 스케치 선과 네트워크 서페이스의 형태가 조금 달라져 질문 드립니다, 이 부분때문에 CAP이 되어도 열린 서페이스로 남습니다. JOINEDGE를 사용하면 오히려 패치를 사용한 것마냥 애매한 조각만 추가되서 질문 드립니다. 스케치선과 서페이스면이 똑같은 형태가 되려면 어떻게 해야 할까요?
실수로 사진에 표시한 부분을 F로 구분해주지 않고 Fill 해버려서 이렇게 맞닿는 부분이 비어버렸습니다. 뒤 늦게 저 부분을 추가로 F로 구분한 뒤 전체를 선택하고 다시 F를 누르면, F가 두번 눌린 판정이 되어서 전체적으로 모양이 이상해져버립니다. 이런 경우에는 어떻게 복구가 가능할까요? Soildify 의 모드를 Complex 로 해보았더니 맞닿는 부분이 채워지긴 하는데 틈이 생깁니다.
6:44, 영상에서는 Shade Auto Smooth 버튼을 누르면 Alt + D 로 링크 복사된 물체들도 다 적용되시는것처럼 보이는데, 저는 사진과 같이 선택된 물체에 Shade Auto Smooth 모디파이어가 추가되고 해당 물체만 정상으로 보이고, 나머지 물체들이 갑자기 저렇게 과도하게 스무스가 들어간 것처럼 바뀌어 버립니다 ㅠㅠ 사용하는 버전은 블렌더 4.2입니다. 4.0을 다운로드 받으려고 해도 없더라구요..
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. y 눌렀는데 반응이 없습니다 ㅠ