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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
기본 세팅 질문드립니다!
수업 너무 잘듣고 있어요! 다만 하다보니 궁금점이 생기는데 저랑 쌤이랑 hello world! 출력하는 화면이 조금 다른 것 같은데 세팅문제인지 아니면 신경안써도 되는 건지 궁금해요!
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미해결
유니티 vscode 빨간줄이 제대로 뜨지 않습니다.
- 학습 관련 질문을 남겨주세요. 상세히 작성하면 더 좋아요! - 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. - 서로 예의를 지키며 존중하는 문화를 만들어가요. - 잠깐! 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요. 유니티로 c#강의를 듣고 공부하는 학생입니다. 다름이 아니라 c#익스텐션을 제대로 설치했음에도 불구하고 계속 자동완성이 제대로 안뜨거나, 빨간줄이 제대로 작동을 하지 않습니다. c#익스텐션도 제대로 깔았고 Debug는 D를 치건 De를 치건 아예 자동완성될 기미가 없고 ㅍvoid의 철자를 틀려도 아무런 표시(빨간 줄 ) 이 나타나지 않고.. 왠만하면 그냥 하려했는데 사소한 오타때문에 오랜시간을 잡아먹어서 최대한 빨리해결하고 싶습니다. 전부 다지우고 다깔아도 계속이런데 어떻게 하면 좋을까요? 가르쳐주시면 정말로 감사하겠습니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
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미해결
유니티 현재 선택된 gameobject 관련 로직 관련 질문드립니다.
안녕하세요 유니티 궁금한 점이 있습니다. 정해진 타입의 선택된 컴포넌트에서만 실행되게 하는 로직인데 NullRefException이 발생하는데 이유가 궁금합니다. void ProgressBarExe() { // Debug.Log($"Select idx :{selected}"); // 재생중인 소스, 현재 활성중인 버튼에서만 동작, NullreferenceException 에러 발생하는 부분입니다. if (EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.tag == "cellprefab" && EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.GetSiblingIndex() == selected) { EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.GetChild(1).GetComponent<Slider>().maxValue = Source.clip.length; EventSystem.current.currentSelectedGameObject.transform.GetChild(1).GetComponent<Slider>().value = Source.time; } } 현재 선택된 곳이 버튼 프리팹이고 selected 인덱스의 AudioSource Source 가 재생중인 경우에는 다른 버튼들이 비활성화 되거나 하는 로직 구현이 궁금합니다. (현재 선택된 곳의 인덱스를 저렇게 가져오는 것 같은데 다른 빈 곳을 누르면 NullRefException 발생하는데 그 이유를 잘 모르겠네요.)
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미해결[유니티6] 따라하면서 배우는 고박사의 유니티 하이퍼캐주얼게임 시리즈 01
타일 만드는 로직 질문
안녕하세요 몇 가지 궁금한 점이 있습니다. 모바일 플랫폼에서 개발하려고 합니다. 계속되는 타일 맵을 만들려고 합니다.코루틴과 오브젝트 풀링 모두 써야 가능할 거 같은데IEnumerator Start() 이렇게 해도 동작은 가능한가요? private IEnumerator Start() { StartCoroutine(Tile_spawn_n_move); yield return new WaitForSeconds(10f); StartCoroutine(DestroyTile()); yield break; }
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미해결
유니티 초보 질문입니다ㅠㅠㅠ
유니티 특정 폴더의 mp3 파일들을 리스트로 보여주는 리스트 뷰 만드는 방법 궁금합니다. 안드로이드 디바이스 특정 폴더에 mp3파일이 여러 개 있는 경우에 전체 경로와 파일명을 같이 보여줄 수 있도록 하고싶은데 디바이스의 특정 폴더 접근과 리스트 뷰에서 프리팹을 어떻게 만드는지 몰라서 계속 막힙니다;;
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진
기획적인 질문!
안녕하세요 강사님! 최근에 수강신청하고 정말 열심히 듣고 있습니다. 강의 감사합니다! 저희가 배우는 주제와 조금 다른 질문일 수는 있지만 너무 궁금해서 질문 남깁니다! 제가 Coffee Talk 와 va-11 hall-a 같은 비주얼노벨 형식으로 중간중간 선택지와 간단한 게임 이벤트가 있는 쪽으로 개발 방향을 잡고 싶은데 짜인 텍스트를 계속 불러오면서 게임이 진행되기 위해서는 어떻게 해야 할까요? 자세한 방법을 알고 싶다기보다는 대략적인 설명만 들어도 충분할 것 같습니다!
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미해결유니티 기초 강좌 - 기획부터 사용까지
파이썬은 안돼나요?
자바스크립트랑 C#만 유니티와 같이 쓸 수 있나요? 파이썬으로는 안 돼나요?