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게시글 CRUD 구현 오류 질문입니다.

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

안녕하세요 강의 잘 듣고 있습니다. 게시글 CRUD 부분에서 오류가 발생하는데 yml 설정은 강의랑 똑같이 해줬습니다. 서버 실행시키면 java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "org.hibernate.engine.jdbc.spi.SqlExceptionHelper.convert(java.sql.SQLException, String)" because the return value of "org.hibernate.resource.transaction.backend.jdbc.internal.JdbcIsolationDelegate.sqlExceptionHelper()" is null at org.hibernate.resource.transaction.backend.jdbc.internal.JdbcIsolationDelegate.delegateWork(JdbcIsolationDelegate.java:116) ~[hibernate-core-6.5.2.Final.jar:6.5.2.Final] at org.hibernate.engine.jdbc.env.internal.JdbcEnvironmentInitiator.getJdbcEnvironmentUsingJdbcMetadata(JdbcEnvironmentInitiator.java:290) ~[hibernate-core-6.5.2.Final.jar:6.5.2.Final] at org.hibernate.engine.jdbc.env.internal.JdbcEnvironmentInitiator.initiateService(JdbcEnvironmentInitiator.java:123) ~[hibernate-core-6.5.2.Final.jar:6.5.2.Final] 이런 오류가 발생하고 테스트 실행시키면 Invalid status line: "ÿ900" at org.springframework.web.client.DefaultRestClient$DefaultRequestBodyUriSpec.createResourceAccessException(DefaultRestClient.java:575) at org.springframework.web.client.DefaultRestClient$DefaultRequestBodyUriSpec.exchangeInternal(DefaultRestClient.java:498) at org.springframework.web.client.DefaultRestClient$DefaultRequestBodyUriSpec.retrieve(DefaultRestClient.java:460) at kuke.board.article.api.ArticleApiTest.create(ArticleApiTest.java:24) at kuke.board.article.api.ArticleApiTest.createTest(ArticleApiTest.java:14) at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:580) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1596) at java.base/java.util.ArrayList.forEach(ArrayList.java:1596) Caused by: java.net.ProtocolException: Invalid status line: "ÿ900" at java.net.http/jdk.internal.net.http.HttpClientImpl.send(HttpClientImpl.java:962) at java.net.http/jdk.internal.net.http.HttpClientFacade.send(HttpClientFacade.java:133) at org.springframework.http.client.JdkClientHttpRequest.executeInternal(JdkClientHttpRequest.java:102) 이런 오류가 발생합니다. 구글링 해보고 권한 설정이랑 인코딩 설정도 다 했는데 도저히 안돼서 질문 남깁니다.. 추가) server: port: 9000 spring: application: name: kuke-board-article-service datasource: driver-class-name: com.mysql.cj.jdbc.Driver url: jdbc:mysql://127.0.0.1:3306/article username: root password: root jpa: database-platform: org.hibernate.dialect.MySQLDialect open-in-view: false show-sql: true hibernate: ddl-auto: none yml 설정입니다. 추가) artile의 build.gradle dependencies { implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-web' implementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-data-jpa' runtimeOnly 'com.mysql:mysql-connector-j' implementation project(':common:snowflake') } 이 부분은 강의 코드 보면서 그대로 쳤어서 runtimeOnly 'com.mysql:mysql-connector-j'는 원래 있었습니다. 스프링 버전 관련 plugins { id 'java' id 'org.springframework.boot' version '3.3.2' id 'io.spring.dependency-management' version '1.1.6' } group = 'kuke' version = '1' allprojects { java { sourceCompatibility = JavaVersion.VERSION_21 targetCompatibility = JavaVersion.VERSION_21 } apply plugin: 'java' apply plugin: 'org.springframework.boot' apply plugin: 'io.spring.dependency-management' configurations { compileOnly { extendsFrom annotationProcessor } } repositories { mavenCentral() } dependencies { compileOnly 'org.projectlombok:lombok' annotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testCompileOnly 'org.projectlombok:lombok' testAnnotationProcessor 'org.projectlombok:lombok' testImplementation 'org.springframework.boot:spring-boot-starter-test' testRuntimeOnly 'org.junit.platform:junit-platform-launcher' } tasks.named('test') { useJUnitPlatform() } } 강의에 나온 버전 그대로 맞췄습니다. DB관련 아이디 root에 비밀번호 root로 하면 접속 잘 되고 DB랑 테이블도 article로 통일했습니다. MySQLDialect -> MySQL8Dialect로 변경해도 안되는데 이유를 모르겠네요!... 추가) 이렇게 나오는데 USER는 본명이라 가렸습니다!.. 추가) 테스트 실행시키면 발생하는 오류입니다.. package kuke.board.article.api; import kuke.board.article.service.response.ArticleResponse; import lombok.AllArgsConstructor; import lombok.Getter; import org.junit.jupiter.api.Test; import org.springframework.web.client.RestClient; public class ArticleApiTest { RestClient restClient = RestClient.create("http://localhost:9000"); @Test void createTest() { ArticleResponse response = create(new ArticleCreateRequest( "hi", "my content", 1L, 1L )); System.out.println("response = " + response); } ArticleResponse create(ArticleCreateRequest request) { return restClient.post() .uri("/v1/articles") .body(request) .retrieve() .body(ArticleResponse.class); } @Getter @AllArgsConstructor static class ArticleCreateRequest { private String title; private String content; private Long writerId; private Long boardId; } @Getter @AllArgsConstructor static class ArticleUpdateRequest { private String title; private String content; } } 코드는 강의랑 똑같은데 왜그럴까요..

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pay 댓글 2 좋아요 1 조회수 387

updateItem 변경감지 질문

미해결

실전! 스프링 부트와 JPA 활용1 - 웹 애플리케이션 개발

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] Book에는 저 세 가지 필드 말고도 다른 필드도 존재하는데 현재 merge가 아니라 변경 감지로 값을 수정하는 것이기 때문에 @Transactional public void updateItem(Long itemId, String name, int price, int stockQuantity) { Item findItem = itemRepository.findOne(itemId); findItem.setPrice(price); findItem.setName(name); findItem.setStockQuantity(stockQuantity); } 다음과 같은 형태로 사용해도 다른 필드는 null 값으로 바뀌지 않는 거 맞을까요?

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  • 웹앱
  • spring-boot
  • jpa
sim2 댓글 1 좋아요 0 조회수 127

SendBuffer 질문

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

스레드에게 고유한 SendBuffer를 두는게 세션마다 SendBuffer를 두고 자기꺼만 담는것보단 일꾼(스레드)가 SendBuffer를 들고다니면서 세션에서 보내는걸 담는게 부하가 덜 걸리기 때문에 외부에 만드는걸로 이해해도 될까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
박정준 댓글 1 좋아요 0 조회수 115

인터렉티브 키 24:14 Destory 질문

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

질문1. foreach(var iconEntry in activeIcons) { if (!currentObjects.Contains(iconEntry.Key)) { iconEntry.Value.GetComponent<UIAnimationHandler>().AnimationChange("OUT"); Destroy(iconEntry.Value); toRemove.Add(iconEntry.Key); } } 이 코드에서 파괴명령이 있어서 또다른 파과명령은 안 내려도 되지 않나요? 저는 멀어지면 아이콘이 잘 파괴되서 여줘봅니다. ->해결(Destory옮긴 건을 못 봤네요. ) 질문2. foreach(Collider obj in nearbyObjects) { Transform targetTransform = obj.transform; float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetTransform.position); if(distance <= activationDistance) { ShowIcon(targetTransform); currentObjects.Add(targetTransform); } } 제가 이해하기에는 currentObjects목록에는 항상 실시간으로 부딪힌 collider들의 transform만 가질 수 있도록 update가 돼야 작동하는 게 맞는 것 같은데요. 추가하는 코드만 있는데 갱신이 되려면 거리를 충족시키지 못하면 이미 있는 transform들을 삭제하는 코드가 있어야 맞는 거 아닌지 의문이 들어요. -> HashSet<Transform> currentObjects = new HashSet<Transform>(); 이부분에서 계속 초기화가 된다고 생각하면 될까요?

  • C#
  • unity
양승근 댓글 1 좋아요 0 조회수 185

move함수

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

안녕하세요 선생님 move 함수에서 카메라 백터 로 0으로 기준을 잡아서 horizontal, vertical 값을 줘서 움직이는건가요 camerForward,cameraRight기준으로 코드는 처음봐서요! 헷갈립니다

  • C#
  • unity
anhyeokjun 댓글 2 좋아요 0 조회수 178

Join 실습 질문

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 1편, 멀티스레드와 동시성

public class JoinMainV3 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { log("Start"); SumTask task1 = new SumTask(1, 50); SumTask task2 = new SumTask(51, 100); Thread thread1 = new Thread(task1, "thread-1"); Thread thread2 = new Thread(task2, "thread-2"); thread1.start(); thread2.start(); // 스레드가 종료될 때 까지 대기 log("join() - main 스레드 대기 시작"); thread1.join(); thread2.join(); log("main 스레드 대기 완료"); log("task1.result = " + task1.result); log("task2.result = " + task2.result); int sumAll = task1.result + task2.result; log("task1 + task2 = "+ sumAll); log("End"); } static class SumTask implements Runnable { int startValue; int endValue; int result = 0; public SumTask(int startValue, int endValue) { this.startValue = startValue; this.endValue = endValue; } @Override public void run() { log("작업 시작"); sleep(2000); int sum = 0; for (int i = startValue; i <= endValue; i++) { sum += i; } result = sum; log("작업 완료 result = " + result); } } } 안녕하세요. 위 코드는 강의실습에 사용된 코드입니다. 개인적으로 thread1.join(), thread2.join() 에 대해 main쓰레드가 WAITING 상태인지를 확인하고 싶어 아래와 같이 코드 중간 중간에 상태를 체크해봤습니다. log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); thread1.join(); log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); thread2.join(); log("main 쓰레드 상태: " + Thread.currentThread().getState()); 결과는 모두 RUNNABLE로 나타나는데요. sleep시간을 늘려봐도 여전히 RUNNABLE상태가 나옵니다. 코드의 어떤 부분을 수정해야지 WAITING상태를 확인할 수 있는지 궁금합니다~!

  • java
  • 객체지향
  • 동시성
  • multithread
  • thread
창신동 장첸 댓글 2 좋아요 0 조회수 184

javx 질문입니다

미해결

스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. import관련해서 문제가 생겼습니다.. jakarta는 아예 안됩니다.

  • java
  • spring
  • mvc
  • spring-boot
댓글 1 좋아요 0 조회수 262

[사이드 프로젝트] 하이버네이트 No session 에러 질문 드립니다.(lazyinitializationexception)

해결됨

실전! 스프링 부트와 JPA 활용2 - API 개발과 성능 최적화

[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 현재 회원 엔티티 시점 Member(회원) 1 : N Pet(반려견) 일대다 관계인 상태입니다. -Member(회원) 엔티티 -Pet(반려견) 엔티티 연관관계 설정해 둔 모습입니다. -이게 문제가 되고 있는 서비스 로직입니다. MemberRepository에서 회원의 role(역할)을 찾은 후, role(역할)이 CUSTOMER(고객)인 경우 해당 회원의 정보와 갖고 있는 List<>형태의 pet을 한 번에 갖고 와서 DTO로 변환 해서 반환하려고 합니다. 실제로 어떻게 리포지토리에서 조회하고 있는지 보여드리겠습니다. -role(역할)이 CUSTOMER(고객)인 경우 findByCustomerId()로 위와 같이 회원과 pet을 한 번에 조회하고 있습니다. (실제 쿼리문이 나가는 것을 봤을 때도 fetch join 쿼리로 나가서 pet이 프록시가 아닌 실 객체 데이터로 조회되는 것을 확인했고, 디버깅도 해봤는데 pet 컬렉션에 데이터가 있는 것도 확인했습니다.) 다음으로 member 엔티티를 DTO로 어떻게 반환하는 지 보여드리겠습니다. -Pet(반려견)을 PetResponse라는 DTO로 다시 바꿔서 반환 시켜주려고 하고 있는 상황이고 -이게 PetResponse 입니다. 여기까지가 현재 저의 문제가 되고 있는 코드와 동작 방식입니다. 현재 뜨고 있는 오류는 lazyinitializationexception 에러가 발생하고 있습니다. 알아보니 트랜잭션 주기 안에서 컬렉션을 조회하는 것이 아니라, 하이버네이트 세션이 끝난 후 영속성 컨텍스트가 사라진 상태에서 엔티티가 갖고 있는 컬렉션(pets)을 조회하게 돼서, 트랜잭션 내에 존재한 영속성 컨텍스트 내의 pets를 조회하는 것이 아닌 새로운 영속성 컨텍스트에서 조회를 하게 돼버려서 실 객체 데이터가 조회되는 것이 아닌 프록시 객체가 조회가 되고 있다는 내용으로 이해했습니다. 그래서 제가 여태 해본 방법으로는, 서비스 레벨의 findById(long id) 메서드에서 member 정보만 따로 조회하고 pet만을 따로 각각 조회한 후 dto로 반환 해보기 (예: memberRepository.findByid()로 회원만 조회, petRepository.findbyCustomerId()로 pet만 따로 조회 후, new MemberResponse.GetCustomer()로 반환 -> 안됨.(X) 현재 메서드 레벨 위에 작성되어 있는 트랜잭션 어노테이션이 readOnly = true로 읽기 전용이면 pets를 초기화 할 수도 없을 수 있다길래 readOnly = true 옵션도 빼 보기 -> 안됨.(X) yml 설정 파일에 spring: jpa: open-in-view: true 옵션 설정 해보기 -> 안됨.(X) Member(회원) 엔티티에 읽기 전용으로 있는 List<> pets를 지연 로딩이 아닌 즉시로딩으로 바꾸기. -> 이 경우에만 됨.(O) Hibernate.initialize(member.getPets()); 을 사용해서 컬렉션 강제 초기화 하기 -> 안됨.(X) 현재 이렇게 까지 시도해 봤고 pets를 즉시 로딩으로 바꾸는 경우 말고는 아예 되지 않는 상황입니다. 보통 저와 같은 경우 간단하게 해결되는 문제던데 스택오버플로우와 구글의 힘을 빌려 검색해서 시도해 본 결과 해결되지 않았습니다.. 제가 어떤 실수를 하고 있는지, 뭐가 문제인지 봐주시면 감사하겠습니다.!! 추가 설명이 필요하거나 깃허브 주소라도 필요하면 댓글로 남기겠습니다!

  • java
  • spring
  • spring-boot
  • jpa
이도현 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

강의 : Addressables를 활용한 어셋 관리 및 로딩 처리 문의

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

현재 사용중인 기기 : 맥북 SettingsUI 어드레서블 에셋 등록 시 폰트 리소스 렌더링 이슈 강의와 차이점 : OpenGLES3 없음 -> OpenGLCore(Deprecated) 로 대체 폰트 렌더링이 되지 않고 있습니다. 해결 방법 아시는분 계시면 공유 부탁드립니다. 추가 Mac Silicon Chips 은 Metal 사용 Canvas Renderer 충돌로 보임 플레이 시 Material -> shader 옵션 변경 시 텍스트 전체 보임 폰트 설정 시 해당 텍스트 보임 대체 안 폰트도 어드레서블 등록해서 리소스 관리할지

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dpravity 댓글 2 좋아요 0 조회수 263

세계 시간 API 서버 이슈로 대체할만한 API 아시는분 계신가요?

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

세계시간 API 서버 SSL Connection 에러로 호출이 되지않아 대체 API 를 찾고있습니다. 대체 API 아시는 분은 공유 부탁드립니다. 강의 예제 세계 시간 API : https://worldtimeapi.org/api/ip 상태 체크 : https://status.worldtimeapi.org/

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dpravity 댓글 2 좋아요 0 조회수 705

article_id에 대해서

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

comment기능에서 comment테이블에 article_id을 shard key로 사용한다고 하셨는데 comment기능은 article기능에 뎃글을 다는 기능으로 article테이블에 article_id와 연관관계를 맺는 컬럼이 아닌건가요? 만약맞다면 article테이블에 article_id를 comment테이블에 article_id에 저장되게끔 해야 할 듯 한거 같은데 1고정값으로 넣는게 이해가 안되서 질문드렸습니다.

  • java
  • mysql
  • spring-boot
  • kafka
  • redis
ultimates 댓글 2 좋아요 0 조회수 160

상업적 출시에 대한 질문입니다.

미해결

[라이브 멘토링] 유니티 뱀파이어 서바이벌 장르 모작

강의 정말 도움이 많이 되었습니다. 스킬 이펙트, 아이콘, 폰트등 제가 사용해도 되는것들이 있을까요?? 감사합니다.

  • C#
  • unity
  • object-pooling
유들 댓글 1 좋아요 0 조회수 187

정리 질문있습니다

미해결

김영한의 실전 자바 - 고급 2편, I/O, 네트워크, 리플렉션

안녕하세요 I/O 흐름을 제가 제대로 이해했는지 궁금합니다... I/O class : byte class / String class 로 나뉨 byte class output 위주로 정리 기본스트림(FileOutputStream)을 사용하여 1byte씩 loop를 사용해서 쓰기 byte array 사용하여 배열 사이즈 만큼 쓰기 보조스트림(BufferedOutputStream)을 사용하여 쓰기 String class 기본스트림(FileOutputStream) 과 String.getBytes(charset)을 사용하여 직접 인코딩하여 쓰기 보조스트림(OutputStreamWriter : 인코딩 대신 처리)사용하여 쓰기 FileWriter(FileOutputStream을 내부에서 생성 / OutputStreamWriter 상속) 사용하여 쓰기 질문1) 위의 흐름이 맞을까요? 질문2) String class 는 인코딩을 해야하지만 byte class 인코딩을 하지 않는다. 두가지 질문이 맞을까요?

  • java
  • 네트워크
  • 객체지향
조소영 댓글 1 좋아요 0 조회수 118

TaskGroupState에 대하여 질문이 있습니다

미해결

[유니티 레벨 업!] 모듈식으로 개발하는 퀘스트&업적 시스템

이것저것 수정하면서 알아챈 점이 있는데 TaskGroup의 public bool IsAllTaskComplete => tasks.All(x => x.IsComplete); public bool IsComplete => State == TaskGroupState.Complete; 이 부분에서 IsAllTaskComplete이 참이 되면 어짜피 태스크 그룹의 State도 클리어가 되어야하고 Iscomplete 참이 되어야하는데 왜 이렇게 되어있는지 여쭤보고싶습니다. 혹시 강의 내용에 사유를 말씀하셨다면 죄송합니다.

  • unity
고우진 댓글 2 좋아요 0 조회수 133

코드 관련한 몇 가지 질문입니다!

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

안녕하세요. 서버 쪽에 HandleSkill() 함수를 보면 스킬 사용이 문제 없다면 주석에 info.PosInfo.State = EntityState.Skill 코드가 있는데요. 지금 시점에서는 사용되지 않는 코드인 것 같은데 나중에 사용될까요? 당연히 지금 로직에서는 없어도 동작에 지장이 없습니다. 클라이언트의 PlayerController.cs에서 CoStartPunch() 함수를 호출할 때 쿨타임을 위해(?) CheckUpdateFlag()를 호출하는데 이게 기본적으로 이동 패킷이라서 지금 로직에서는 없어도 되는 코드로 보입니다. 강의에서 설명해주신 기능에 실제로 이 코드가 필요한 게 맞는지 궁금합니다 쿨타임 관련해서 클라/서버 둘 다 처리해야 한다고 말씀하셨는데 작성된 코드를 보면 클라에서만 코루틴을 사용해서 처리하신 것 같습니다. 서버에서는 시간 관련한 로직이 없으니까요. 감사합니다.

  • C#
  • unity
literate_t 댓글 2 좋아요 0 조회수 195

안녕하세요!! 질문있습니다!!

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. Comment 엔티티 생성시 연관관계를 Long articleId로 해줌으로써 Article 엔티티와 연관관계를 맺어준것일까요? Article과 Comment는 1:N 관계로 보이는데, comment 테이블 설계 당시 Article에 대한 외래키 관리를 comment 테이블에서 안해준 이유도 궁금합니다.

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  • redis
service 댓글 3 좋아요 0 조회수 306

모든 class들은 컴파일시 자동으로 Class라는 static변수가 생성되나요?

미해결

김영한의 실전 자바 - 중급 1편

학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요?예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] Class clazz = String . class ; // 1. 클래스에서 조회 Class helloClass = Hello.class; 위 방식으로 클래스를 조회하는것을 보면 각각의 클래스에 Class라는 static변수에 접근하는 것으로 보이는데 이는 컴파일 시 모든 클래스들에 직접 입력하지 않아도 Class라는 static변수(private static Class class)가 자동으로 생성되기 때문인가요?

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  • 객체지향
sticker_inverts.06 댓글 1 좋아요 1 조회수 164

게시글목록 최적화 전략설계 질문

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

조회용 게시글 목록 캐시가 미리 있는 상태에서 게시글이 수정이 된다면 게시글 조회 서비스에서 구독을 통해서 캐시 수정이 이뤄져야 하는걸까요? 강의에서는 작성/삭제 두가지만 말해주시는거 같아서 수정인경우도 알고싶습니다~

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쭈도리 댓글 2 좋아요 0 조회수 139

연관관계 매핑의 의미가

미해결

자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편

연관관계 매핑: 객체의 참조와 테이블의 외래키를 매핑하고, 객체간의 관계(다대일관계)와 테이블간의 관계(외래키-기본키관계)를 매핑하는것. 객체간의 관계에서는 Member객체는 team필드를 통해 Team객체를 참조한다. 테이블간의 관계에서는 MEMBER테이블의 외래키(TEAM_ID)를 통해 TEAM테이블을 참조한다. 이렇게 객체와 테이블은 구조적으로 다르기 떄문에 객체간의 관계와 테이블간의 관계를 동일하게 해주기 위해 연관관계 매핑이 필요하다. team필드를 통해 Team객체를 참조하던것을 외래키(TEAM_ID)를 통해 기본키(id)를 참조하도록 변경한것이라고 생각하면된다. 이렇게 이해하고 정리해봤는데 이게 맞을까요?

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오리쉐리 댓글 1 좋아요 0 조회수 111

Snowflake 강의 질문입니다.

해결됨

스프링부트로 직접 만들면서 배우는 대규모 시스템 설계 - 게시판

1. intelliJ java file outside of source root 에러가 뜹니다 Snowflake 강의를 듣다가 질문이 생겨서 질문올립니다. 강의자료에 있는 Snowflake 자료를 복사 붙여넣기 하다가 intelliJ java file outside of source root 에러가 뜹니다. 아래와 같이 시도를 해보았습니다. https://stackoverflow.com/questions/63521181/java-file-outside-of-source-root-intellij 이싸이트에 나와있는 IntelliJ의 오른쪽 도구 모음에서 "gradle"을 클릭한 다음 새로 고침 버튼을 클릭합니다. File > Project Structure > Modules > Sources 그리고 Java 파일 디렉토리를 소스로 표시를 변경하라고 나옴. 이 방법 시도 하지만 common->src로 변경했더니 IntelliJ IDEA에서 동일한 resources 디렉터리가 두 개의 모듈에서 중복으로 설정되어 있을 때 발생 하는 문제가 생겨 적용 불가능 현재 프로젝트 close하고 다시 open함. java버전과 스프링부트 버전 확인 build.gradle에서 버전 확인 위와 같이 해결방법을 모색해봤는데 해결방법을 모르겠습니다. 프로젝트 파일 첨부합니다.

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zzzzz 댓글 2 좋아요 0 조회수 214

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