4분 58초에 for(i=0;i<4;++i){ if(Data[i]>'c'){ break; } 이 문항에서 위에 나온 배열에 B A D E 가 존재하는데요 c 의 아스키코드는 99 로 인지한 상태로 풀고 나머지 배열에있는 값들은 각각 66 , 65 ,68 ,69 이렇게 해서 브레이크가 안걸리고 i가 3까지 나열한 뒤로 끝나는 것으로 인지했었습니다 그런데 영상 강의에선 D의 값에서 break가 걸린다고 들었는데 왜 그런건지 질문드립니다.
3. Character Movement 강의에서, Player 의 Transform Position 의 Y 값을 5로 잡으신 이유가, Terrain 의 world 좌표가 5 설정해서 라고 하셨는데, 혹시 이 부분은 어디서 설정을 하는건가요? 바로 앞 강의에서는, Terrain 의 Transform 의 Position 이 (-250,0,-250) 으로 설정되어 있고, Water 의 경우 Positon 이 (0,2,0) 으로 설정되어 있는데요.. 혹시, Terrain >> Inspector >> Terrain >> Paint Terrain >> Set Height 로 설정하는게 따로 있는건지요? Terrain 과 Water 의 포지션의 Y 값이 저렇게 잡혀 있어서, 캐릭터의 Y 좌표를 3 으로 잡아야 바닥에 붙는거 처럼 보이는데, 게임을 실행하면, 높이가 안 맞게 나오네요...
33:56 SELECT count(col2) FROM TABLE WHERE col1 in (2,3) or col2 in (3,5); 에서 결과가 4인점은 이해가 됩니다. (count는 Null 포함 x) 다만 오른쪽 아래 테이블이 헷갈리는 데, 만약 count(col2)가 아닌 col2만 출력하면 아래 처럼 나오는걸로 이해하고 있습니다. col2 ---- Null 6 5 3 3 강사님께서는 count에 해당하는 투플만 테이블만 표현하신건가요? 또 집계함수(sum, avg, max,min,count) 모두 Null은 포함하여 계산하지 않는다고 이해하면 될까요?
안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다. Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다. 사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1) Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ
프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)
안녕하세요 최근에 주피터 노트북을 설치했는데, 강의로 올려주신 부분과 많은 부분이 변한 것을 확인했습니다. 그 중에서 Python 3 (ipykernel)이 아니라, Python [conda env:base]이렇게 뜨는데(아래 사진 첨부) 제가 설치를 잘못한건지 여쭙고 싶습니다.