묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결
수강 연장 부탁드립니다
AWS Certified Solutions Architect - Associate 관련 시험 신청을 개인 사정으로 인해 신청을 못해서요 연장 부탁드립니다!
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미해결프로그래밍 시작하기 : 파이썬 입문 (Inflearn Original)
강의자료 부탁드립니다!!
안녕하세요 오늘부터 수강하게 되었습니다. 강의자료 부탁드립니다!! davin42@naver.com
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미해결Do it! Node.js 프로그래밍 입문
마지막에 라우트 경로에 대해서 질문이 있습니다
마지막에 라우트 경로를 빼주고 use함수에서 라우트 경로를 입력해주어도 똑같은 값이 나온다고 하셨는데 그 이유가 궁금합니다 파일을 가지고 오는 경로가 지정되어 있으니 그것이 루트 경로에서 use함수 때문에 user로 덮어 씌워지는 건가요?
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
repository에 ProductSearch랑 Impl을 작성하셧는데
섹션2 영상에선 TodoSearch랑 TodoSearchImpl 작성한건 어떻게 해야하나요 Todo 삭제하고 이번 수업에 있는 ProductSearch, ProductSearchImpl로 다 바꿔야 하는건가요 ?
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해결됨[코드캠프] 부트캠프에서 만든 고농축 프론트엔드 코스
[section07] 포트폴리오 리뷰
안녕하세요 포트폴리오 리뷰 하다보니까 문제가 생겨서 올립니다. 주석 처리가 안된 부분이 코드캠프에서 제공해주신 코드이고, 주석처리한 부분이 제가 직접 짠 코드입니다. 코드캠프에서 제공해주신 코드대로 입력하면 아래와 같은 에러가 발생합니다. 어떻게 해결해야할까요?? grqphql 링크는 https://backendonline.codebootcamp.co.kr/graphql여기 사용했습니다.
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미해결10주완성 C++ 코딩테스트 | 알고리즘 코딩테스트
8-C 접근 방식 질문 있습니다.!
안녕하세요 큰돌님!http://boj.kr/01de00905c874d749fef7bbf7313fc02큰돌님의 풀이 방식이랑 조금 다른 방식으로 했는데요.완탐 + dp을 생각해서 풀어봤는데 테스트케이스도 실패하고 어디가 문제인지 잘 감이 안잡히네요...혹시 제 코드 봐주실수 있나요?제 접근 자체가 잘못된거면 그냥 깔끔하게 접게요....풀릴꺼 같은데 안풀리니깐 미련이 자꾸 남습니다.
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)
GameLogic 쓰레드에서 모든 GameRoom을 처리하나요?
안녕하세요.강의를 듣다보니 궁금한 점이 생겨 질문 남깁니다.GameLogic을 담당하는 쓰레드가 있고 이 쓰레드에서 모든 GameRoom(GameRoom이 여러개 있을 때)의 코드들을 전부 실행하는게 맞을까요?? GameLogic에서 Update를 통해 자신의 Job을 Flush함과 동시에 소유한 GameRoom의 Update를 통해 쌓은 Job을 처리한다고 이해했습니다.그렇기 때문에 부하가 큰 Send 등의 처리를 다른 쓰레드(GameLogic 쓰레드에서 다른 쓰레드로)에게 넘기는 작업을 한거로 생각합니다.그런데 위처럼 하면 만약 GameRoom이 많아진다면 속도가 매우 느려질 거 같은데 따로 처리할 수 있을지 궁급합니다.제대로 이해하지 못하고 질문을 남겨 문맥이 이상할 수 있으니 감안해주세요 ㅠㅠ
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미해결반응형 웹사이트 포트폴리오(Architecture Agency)
line-hieght를 em 단위로 쓰는 것에 대하여 질문 드립니다
jump up 이론 파트 em단위와 rem 단위 이해하기 부분 강의를 듣는 중입니다. em 단위가 부모요소에 대해 상대적으로 지정하는 단위이고line-height에 주로 쓰인다고 하셨는데그렇다면 주로 p의 폰트사이즈는 주로 p를 감싸고 있는 부모요소에 지정하고줄간격은 p 그 자체에 지정하는 것인가요?
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미해결떠먹는 Three.js
Github에서 deploy 하려면 따로 방법이 있나요?
안녕하세요. 수업 잘 듣고 있습니다.다름이 아니라 수업 실습때는 내부에 node_modules에 파일이 있으니까 잘 작동 되는데Github gh-pages이나 url로 deploy 한다고 하면 node_modules/three 폴더가 없으니 실행이 불가능하네요.강제로 node_modules폴더를 포함하기에는 파일수가 너무 많구요ㅠ 혹시 따로 build 하는 방법이 있나요?일부 몇몇 필요파일만 따로 올려서도 시도해봤는데, 로컬에서는 에러 안나도 업로드 후엔 GLTFLoader가 에러나네요.(파일 및 로더 경로는 맞아도 404에러)
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미해결스프링 MVC 2편 - 백엔드 웹 개발 활용 기술
basic-objects 에 관해 질문이 있습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]강사님의 HTML 코드, Java 코드 모두 복붙하여 진행하였는데, White Label 이 나옵니다.이 부분에서 #을 빼서 바로 받는 부분에 오류가 발생하는데, 왜 그런걸까요?? 제가 오타를 쳤을 까봐 코드도 강사님 것을 복붙 하였는데도 같은 오류가 납니다.
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미해결김영한의 실전 자바 - 기본편
오버라이딩이 우선권을 갖는 이유
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오)[질문 내용]여기에 질문 내용을 남겨주세요. 안녕하세요. 오버라이딩 된 메서드가 항상 우선권을 가지게 설계한 이유가 무엇인가요?
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미해결스프링 MVC 1편 - 백엔드 웹 개발 핵심 기술
안녕하세요 RequestParam 생략 질문있습니다.
안녕하세요 MVC 1편을 수강 중입니다. 강의에서는 파라미터와 이름이 같으면 생략이 가능하다고 하는데,저는 그 지점이 잘 안되는 것 같아요. 코드랑 오류 올리겠습니다 ㅠ 어디가 문제인지 찾아주시면 감사하겠습니다.package hello.springmvc.basic.request; import jakarta.servlet.http.HttpServletRequest; import jakarta.servlet.http.HttpServletResponse; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.stereotype.Controller; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestParam; import org.springframework.web.bind.annotation.ResponseBody; import java.io.IOException; @Controller @Slf4j public class RequestParamController { @RequestMapping("/request-param-v1") public void requestParamV1(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOException { String username = request.getParameter("username"); int age = Integer.parseInt(request.getParameter("age")); log.info("username={}, age={}", username,age); response.getWriter().write("ok"); } @ResponseBody @RequestMapping("/request-param-v2") public String requestParamV2(@RequestParam("username") String memberName, @RequestParam("age") int memberAge ) { log.info("username={}, age={}", memberName,memberAge); return "ok"; } @ResponseBody @RequestMapping("/request-param-v3") public String requestParamV3(@RequestParam String username, @RequestParam int age ) { log.info("username={}, age={}", username,age); return "ok"; } @ResponseBody @RequestMapping("/request-param-v4") public String requestParamV4(String username, int age) { log.info("username={}, age={}", username,age); return "ok"; } @ResponseBody @RequestMapping("/request-param-required") public String requestParamRequired(@RequestParam(required = false) String username, @RequestParam(required = false) int age) { log.info("username={}, age={}", username,age); return "ok"; } @ResponseBody @RequestMapping("/request-param-default") public String requestParamDefault(@RequestParam(required = false, defaultValue = "guest") String username, @RequestParam(required = false, defaultValue = "-1") int age) { log.info("username={}, age={}", username,age); return "ok"; } }java.lang.IllegalArgumentException: Name for argument of type [java.lang.String] not specified, and parameter name information not available via reflection. Ensure that the compiler uses the '-parameters' flag.
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해결됨두고두고 써먹는 유니티 VR
안녕하세요
4-2 강의를 보고 해보았는데 그랩이 안되어요.동일 버전 유니티이고 그래서 완성본을 해보았는데 정상적으로 작동하였습니다 해당 완성본에서 패키지 매니저의 XR Toolkit을 업데이트하니 완성본에서도 그랩이 안되게 바뀌었어요연습하고 있는 프로젝트의 사진을 첨부합니다.. 혹시 잘못되어 있는 부분이 있을까요?
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미해결
피그마토큰 플러그인에서 스페이싱 레디우스 값 들이 피그마 화면에서 적용하는 방법을 모르겠어요. ㅠㅠ
현재 피그마토큰에서는 컬러와 타이포그래피만 적용이 되는 것 같습니다 ㅠㅠ오토레이아웃 같은 곳에 스페이싱 같은 것들을 어떻게 적용하나요?플러그인에서 토큰을 끌어와도 적용이 안돼요
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
질문있습니다!
안녕하세요 루키스님.흐름을 이해하던 중에 이해가 안가는 부분이 있어서 질문드립니다. Accept부분에서 다음 그림의 순서로 흐름을 이해를 했는데이해가 안되는건Listner의 ProcessAccept부분에서session 가져와서 그 안의 소켓, 네트워크정보 업뎃해놓고그 다음 실행 부분인 RegisterAccept에서새로운 session으로 밀어넣으면 ProcessAccept부분에서 업데이트 했던 정보들이 다 날아가는것 아닌가 라는 의문점이 생겼습니다!! 제가 이해한게 맞다면 이 흐름대로 해버리면RegisterAccept에서 작업했던 session의 소켓 정보, 네트워크 정보는 다 날라가고 새로운 session으로 등록해버린거 아닌가요??
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미해결김영한의 실전 자바 - 기본편
abstract클래스의 인스턴스 생성
[질문 내용]안녕하세요! 궁금한게 있어서 질문을 남깁니다. 자식클래스로부터 인스턴스가 생성되면 부모클래스의 인스턴스도 함께 생성되는 것으로 공부하였습니다. 추상 클래스는 실체인 인스턴스가 존재하지 않는다고 하였는데,추상 클래스를 상속 받은 자식 클래스로부터 인스턴스를 생성하면 왜 추상클래스 인스턴스도 함께 생성되는 것인가요?
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미해결스프링 부트 - 핵심 원리와 활용
설정 데이터1 외부파일 질문이요.
gradlew clean build를 하여 jar파일을 만든 후~/build/libs/ 에 application.properties 만들고url, username, password 키 값 형식으로 강의처럼 입력했습니다.그러데 윈도우 같은경우 username값을 찍어보면 제 윈도우계정이 찍히는게 OS 쪽이 우선순위가 높아서 파라미터 곂칠때 그게 먼저 찍히는건가여?전 영상처럼 dev2_user가 안찍히고, 윈도우계정이 찍히네요.현재는 윈도우에서 set 으로 확인시 환경변수의 username과 곂치고 있습니다. 좁은 범위가 먼저 적용되야한다 라는 규칙이랑 다른거 같아서 OS환경변수가 넓은범위라고 한다면, 프로퍼티 파일 적용은 좁은 범위 아닌가 해서 여쭤봅니다.
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미해결자바 ORM 표준 JPA 프로그래밍 - 기본편
soft delete 라는 것을 알고 있습니다. 이에 대해 cascade 하게 삭제가 가능할까요?
만약에 Review 가 있고, Review 에 대해 좋아요 기능이 있습니다.기존 Hard Delete 시 좋아요 엔티티에 @ManyToOne 에 @OnDelete(action = OnDeleteAction.CASCADE) 를 사용 리뷰 삭제시 리뷰에 대한 좋아요도 삭제할 수 있었습니다. 그런데 Review에 대해 Soft Delete 시, 리뷰에 대한 좋아요는 Hard Delete로 삭제한다면 이를 어떻게 구현하면 좋을까요?? 1) Review가 delete 될 때마다 그냥 서비스 코드에 리뷰 좋아요 를 Hard delete 로 삭제하는 부분을 작성한다: @OnDelete 쓰다가 이거 쓰면 서러울 것 같아요.2) DB trigger 를 사용한다. : 애플리케이션에서 코드에서 명시해서 적용할 방법은 없나???3) EventLister 를 사용한다. : 이러면 Review 가 Update 될 때마다 @PostUpdate 해서 칼럼이 Deleted가 true인지 확인해야 되는데 .. Review 의 delete 칼럼이 업데이트 될때만 적용되는게 아니라 다른 칼럼이 업데이트 될때 이 부분을 항상 체크해주어야 해서 비효율적일것 같구! 4) 양방향 연관관계를 쓰기 싫은데 어거지로 써서 @OneToMany(cascade=remove) 를 사용한다. 1,2,3,4 다 마음에 안드는데 영한 님은 어떻게 사용하실까요?
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미해결코드로 배우는 React 19 with 스프링부트 API서버
npm start 하면 발생되는 에러 메시지
(node:8952) [DEP_WEBPACK_DEV_SERVER_ON_AFTER_SETUP_MIDDLEWARE] DeprecationWarning: 'onAfterSetupMiddleware' option is deprecated. Please use the 'setupMiddlewares' option. (Use `node --trace-deprecation ...` to show where the warning was created) (node:8952) [DEP_WEBPACK_DEV_SERVER_ON_BEFORE_SETUP_MIDDLEWARE] DeprecationWarning: 'onBeforeSetupMiddleware' option is deprecated. Please use the 'setupMiddlewares' option. 리액트 실행이랑 강의 내용대로 정상적으로 동작 되는데, npm start 를 수행하면 위와 같은 문구가 출력됩니다. 구글에 검색해봤는데 해결 방법과 원인이 다양해서 적합한 해결책을 못찾았습니다. 무시해도 되는 에러일까요? 어떻게 처리하는지 궁금합니다.
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해결됨[React / VanillaJS] UI 요소 직접 만들기 Part 1
Tooltip의 useStyleInView 훅 질문입니다.
강의에는 positionType이 relative인 경우의 설명만 있어서 시간 여유가 되시면 absolute인 경우의 설명에 대한 보강 영상이 있으면 좋을 것 같습니다~