안녕하세요! 강의를 보다가 궁금증이 생겨서 질문 남깁니다. @Inheritance(strategy = InheritanceType.JOINED) @Inheritance(strategy = InheritanceType.SINGLE_TABLE) 영한님께서 InheritanceType.JOINED 전략을 쓰다가 성능이 잘 안나온다 싶으면 InheritanceType.SINGLE_TABLE 만 바꾸면 구조를 다 바꿀 수 있는 것이 JPA의 장점이라고 했습니다. 근데 실제로 서버를 운영하고 있는 상황에서 저렇게 바꿔도 기존의 데이터와 테이블에 영향이 없는지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 아니오 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 영한님께서 내부 클래스에서 외부 클래스의 private 필드에 접근할 수 있다고 말씀해주셨는데. 외부 클래스의 메소드의 경우도, 중첩 클래스의 private 필드나 private 생성자에 접근할 수 있나요?
OAuth 2.0 Client Fundamentals 섹터에서 ClientRegistrationRepository 이해 및 활용 강의와 자동설정에 의한 초기화 과정 강의 사이에 AuthenticationEntryPoint 강의가 있어야 할 것 같습니다. 강의 자료에서 순서는 그러한데 강의는 없는 것 같아 문의드립니다.
// 예시 1 : 지역변수를 함수 내에서 선언하고 사용 void ASample::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); FVector Direction = GetActorLocation(); } ------------------------------------- // 예시 2 : 헤더파일에서 FVector Direction 선언 void ASample::Tick(float DeltaTime) { Direction = GetActorLocation(); } ``` 프로그래밍에 익숙하지 않아 궁금한 내용을 질문드립니다. 반복해서 호출되는 경우, 이렇게 지역변수 안에 선언하는 것과, 헤더파일에서 선언하고 함수 내에서는 값만 대입하는것. 두 방법간에 비용(성능) 차이가 나나요? 두 방식이 섞여서 사용되는것 같아서 질문드립니다 (해당 변수의 사용은 지역변수 안에서만 사용한다고 가정)
안녕하세요 2-3강 '게임플레이 프레임워크' 에 7분15초 부분에서 Body를 DefaultSceneRoot 로 끌어다 놓는 부분이 있는데요, 이렇게 해보니 Body에서 보이던 기즈모가 안보이게 되고 우측 상단에서 마우스로 직접 기즈모를 클릭해도 적용이 안되더라구요. 혹시 이유가 무엇인지 알 수 있을까요? 메쉬 그 자체는 Root컴포넌트가 되면 기즈모로 조절이 불가능해지니 앞으로는 피해야 하나요? * 강의 후반부에 다시 DefaultSceneRoot 생성하는거 뒤늦게 확인했습니다!
여러 계산식(방향 , 상태 체크 )이 들어간 hitreaction을 구현하려고 합니다. Gameplayability 과 Gameplaycue 중 어느 구현방식이 최적화와 서버 비용 절감에 도움이 될까요? GameplayAbility로 계산식을 구현하고 ability안에서 cue를 사용해 애니메이션을 실행시키는게 좋을까요? 궁금합니다.
안녕하세요? 항상 재미있는 수업 감사드리며 수업을 너무 잘 듣고 있는 와중 오타로 의심되는 단어가 있어 문의를 드립니다 섹션10 강의에 사용되는 PDF 파일인 9.컬렉션 프레임워크- Map 파일 5페이지 키와 값 목록 조회 부분에 Entry 는 키-값의 쌍으로 이루어진 간단한 객체이다. Entiry 는 Map 내부에서 키와 값을 함께 묶어서 저장할 때 사용한다. 에서 초록색으로 칠이 된 단어가 오타라고 생각 되어 문의 드립니다 감사합니다.
제공 해주신 코드에서 ITEM에는 왜 @OneToMany(mappedBy = "order", cascade = CascadeType.ALL) private List<OrderItem> orderItems = new ArrayList<>(); 이거에 해당하는 코드가 없을까요? @OneToMany(mappedBy = "item", cascade = CascadeType.ALL) private List<OrderItem> orderItems = new ArrayList<>(); 이런 코드가 있어야 1대 다 관계에서 매핑과 주인관계를 결정해줄 수 있지 않나요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] @transactional을 repository가 아닌 service에 다는 이유가 궁금합니다. transaction 단위가 단순히 db와 왔다갔다하는 것이 아니라, 하나의 비지니스 로직을 의미하기 때문일까요(transaction의 개념을 잘 몰라서 헷갈리는 듯 합니다.)
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 강의에서 컬렉션을 페치 조인했을때 컬렉션의 요소 만큼 결과 리스트가 증가한다 하였습니다. 하지만 아래와 같이 코드를 실행했는데 결과는 한번만 출력이 됩니다. 찾아보니 JPA에서 내부적으로 중복을 없애준다는데 맞는 이야기 인가요?? package jpashop.jpql; import jakarta.persistence.EntityManager; import jakarta.persistence.EntityManagerFactory; import jakarta.persistence.EntityTransaction; import jakarta.persistence.Persistence; import java.util.List; public class Main { public static void main(String[] args) { EntityManagerFactory emf = Persistence.createEntityManagerFactory("hello"); EntityManager em = emf.createEntityManager(); //트랜잭션 생성 EntityTransaction tx = em.getTransaction(); //트랜잭션 시작 tx.begin(); try { Team teamA=new Team(); teamA.setName("팀A"); em.persist(teamA); Team teamB=new Team(); teamB.setName("팀B"); em.persist(teamB); Member member1=new Member(); member1.setUsername("member1"); member1.setAge(10); member1.setTeam(teamA); em.persist(member1); Member member2=new Member(); member2.setUsername("member2"); member2.setTeam(teamA); member2.setAge(15); em.persist(member2); Member member3=new Member(); member3.setUsername("member3"); member3.setTeam(teamB); member3.setAge(20); em.persist(member3); em.flush(); em.clear(); String query="select t From Team t join fetch t.members where t.name='팀A'"; List<Team> result = em.createQuery(query, Team.class) .getResultList(); for (Team t:result){ System.out.println("member= " +t.getName()+"|members="+t.getMembers().size()); for (Member m:t.getMembers()){ System.out.println("- member ="+m); } } tx.commit(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); tx.rollback(); }finally { em.close(); } emf.close(); } } String query= "select t From Team t join fetch t.members" ; String query= "select t From Team t" ; 두 결과 사이즈를 찍어도 동일하게 2가 나옵니다.
안녕하세요. 애셋을 로딩할 때 생성자와 Init함수의 차이 때문에 사용 API가 달라져야하는 이유가 궁금합니다. 생성자 단계에서 단순히 LoadObject<UStudent>(nullptr, *TopSoftObjectPath); 를 통해 로딩할 순 없는 정확한 이유를 모르곘습니다...! 또한 Init()의 LoadStudentObject()에서 LoadObject<>()로 TopStudent를 리턴 받은 후에, 포인터에 대한 nullptr 체크를 따로 하지 않는 이유는 LoadObject또한 해당 애셋이 무조건 있어야 올바르게 동작하기 때문인가요?
안녕하세요. 파일을 읽고 쓸 때 FArchive* 객체를 CreateFileWriter나 Reader함수를 통해 생성한 후, 해제를 꼭 해주시는데요. 저 Create함수 내부적으로 동적 할당을 진행하는 것이기 때문인가요? 또한, UObject클래스의 객체 정보를 직렬화 할 때 Buffer가 따로 필요한 이유가 궁금합니다. 마지막으로, 직렬화 된 UObject 객체를 Read할 때만 FMemoryReader가 필요한지 궁금합니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) 예 [질문 내용] 스프링컨테이너는 그러면 단순히 브라우저에서 받은 요청을 컨트롤러에 매핑시켜주어 스프링컨테이너에 등록되어 있는 빈? 이라는 것과 매칭 시켜 존재한다면 viewResolver에 연결시켜 화면을 띄워주고 없다면 오류를 발생시켜 주는 역할인가요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문 전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 안녕하세요. File로 문자 파일 읽기를 복습하다가 I/o스트림 의 '스트림'의 뜻를 몰라서 질문을 드립니다. 9:30 초 부분에서 "I/O 스트림이 아니라 람다와 스트림에서 사용하는 스트림이다"라고 하였는데 , 람다와 스트림에서 사용하는 스트림은 아직 배우지를 않아서 모른다 치더라도, I/O 스트림은 저의 생각으로는 여기까지 공부했다면 알아야 하는것 아닌가 라는 생각에 갑자기 멍해지더라고요. 혹시 I/O스트림의 정확한 정의와 뜻을 알켜주실수있으신가요? 아니면 어느 부분을 복습 해야지 I/O스트림에 대해서 정확히 알 수 있을까요? 답변 부탁드립니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 버그인지 궁금합니다..영상보고 차근차근 따라하다가 해결아닌 해결을 했는데 이게 정상적인건지 궁금합니다. 처음에 첫번째 사진과 같은 스프링부트 프로젝트를 설정하고 build.gradle을 오픈하니 2,3번째 사진과 같은 에러가 발생했습니다. 해결전 설정은 아래와 같았습니다. 이전에 이걸로 질문글 올렸는데 java 버전을 17버전으로 설치해보라고 하셔서 jdk 17버전으로 설치했습니다. 설치후 Project Structure에서 sdk를 변경해주었습니다. 그리고 build.gradle 파일에서 다음과 같이 전 후 languageVersion = JavaLanguageVersion.of(21) 을 languageVersion = JavaLanguageVersion.of(17) 로 변경까지 해준 후에야 gradle 파일을 리로드하니까 되더라구요. 그런데 여기서 이제 궁금한것은 다시 설정을 이렇게 바꾼후에 build.gradle 파일을 리로드해도 되더라구요? 심지어 아래 사진처럼 Setting -> Build -> BuildTools -> Gradle에 있는 Gradle JVM이 지금 JAVA_HOME으로 되어있는데 jdk 22버전으로 되어있습니다. 또한 JAVA_HOME 경로또한 아래와 같습니다. 보시다시피 jdk 22버전 경로가 저장되어있죠. 그러니까 전부 jdk 22버전으로 되어있는데 jdk 17버전 설치 후 build.gradle에 있는 languageVersion = JavaLanguageVersion.of(17) 이것만 17버전으로 바뀌었을뿐인데 정상적으로 로드가 되는건가요? JAVA_HOME같은 경로도 17버전 폴더로 모두 변경해야 동작할줄 알았는데요..
강의 : 스프링 데이터 JPA와 DB 설정, 동작확인 7분 20초 환경설정시에 //JUnit4 추가 testImplementation("org.junit.vintage:junit-vintage-engine") { exclude group: "org.hamcrest", module: "hamcrest-core" } 를 추가하라고 하셔서 추가했는데, 이 강의에서는 Junit5로 설정하라고 하셔서요.. 그럼 import할때 오류가 나는데 어떻게 해야할까요?