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이미 리소스 다운받은 후 다시 실행시 리소스 인식 문제

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

선생님 안녕하세요. 강의 정말 잘 보고 있습니다. 원격 리소스 다운로드 시스템 Pt.2 수강 후 테스트를 진행해 보았습니다. 서버로부터 다운로드 번들을 인식하고, 다운로드하며, 진행 상황을 슬라이더 바에 연동하여 업데이트하는 것까지는 정상적으로 동작했습니다. 그런데 이후 두 번째 테스트를 진행했을 때, 선생님과 달리 제 환경에서는 리소스 다운로드 확인 UI가 한 번 더 표시되었습니다. 즉, 프로그램이 이미 다운로드한 리소스를 인식하지 못하는 것처럼 보였습니다. 혹시나 싶어 플랫폼을 윈도우로 변경해 테스트해 본 결과, 윈도우에서는 첫 다운로드 이후 두 번째 실행부터는 UI가 나타나지 않았습니다. 코드 상에서는 플랫폼에 따른 차이를 두지 않았는데도 결과가 다르게 나와 난감한 상황입니다. 추가로, 문제가 발생한 안드로이드 플랫폼의 두 번째 실행에서는 슬라이더 바의 움직임도 확인해 보았는데, 0%에서 곧바로 100%로 넘어갔습니다. 리소스 용량을 50MB쯤 업로드 해두어서 첫번째 테스트때는 서서히 움직였는데 말이죠. 즉, 로그에는 다운로드해야 할 용량이 찍히지만, 실제로는 디스크에 리소스가 이미 존재하는 그런 양상 이었습니다. 어디에서 이런 문제가 발생했을까요?

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dev연윰 댓글 2 좋아요 0 조회수 164

현재 강의를 이용하여 3D 게임을 만들 경우 변경되야 될 사항들에 대해 궁금합니다.

미해결

[켠김에 출시까지] 유니티 캐주얼 모바일 MMORPG (M2)

안녕하세요. 루키스님 강의를 열심히 듣고 있는 초보개발자입니다. 현재 강의는 2D기반의 게임인데, 맵 및 몬스터, 캐릭터를 3D 케릭터로 변경되면, 현재 개발하신 코드들에서 어떤 부분들이 변경되는지.. 그리고 변경될 사항들이 많은지 궁금증이 생겨 문의드립니다.

  • C#
  • unity
  • mysql
  • MMORPG
  • ef-core
  • asp.net-web-api
Binary Kim 댓글 2 좋아요 0 조회수 162

카드 레벨업 별ui 부분이 생략된 것 같습니다

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

추가된 스킬 쿨타임 영상도 보고왔는데, 카드 레벨업을 별이미지로 표현한 UI 부분이 빠진 것 같습니다. 스킬 매니저 부분 듣고있어서 뒷부분에 나오는지 모르겠네요. 일단 진행에 크게 중요한 부분은 아니니까 이어서 듣고있겠습니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
sarana33 댓글 1 좋아요 0 조회수 103

7강 재생 관련 문의

미해결

절대강좌! 유니티6 - 네트워크 게임 개발 마스터클래스 (Part 1)

안녕하세요. 윈도우 환경에서 7강이 재생되지 않습니다. 이전 질문자 분처럼 검은색 화면으로 재생 버튼을 눌러도 재생이 되지 않으며, 크롬, 웨일 모두 재생되지 않습니다. 듀얼 모니터를 사용하고 있고, 팀 뷰어 같은 프로그램도 모두 꺼둔 상태이며, 크롬/웨일의 하드웨어 가속을 꺼도 재생 시작이 되지 않습니다. 이전 강의인 6강, 이후 강의인 8강은 정상적으로 재생이 됩니다. 혹시나하여 로그아웃 후 미리보기를 통해 재생을 시도해봐도 5강은 정상적으로 재생되나 7강은 검은화면 상태에서 재생 시작이 되지않습니다.

  • C#
  • unity
  • photon
Rio Song 댓글 1 좋아요 0 조회수 96

World 좌표

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

3. Character Movement 강의에서, Player 의 Transform Position 의 Y 값을 5로 잡으신 이유가, Terrain 의 world 좌표가 5 설정해서 라고 하셨는데, 혹시 이 부분은 어디서 설정을 하는건가요? 바로 앞 강의에서는, Terrain 의 Transform 의 Position 이 (-250,0,-250) 으로 설정되어 있고, Water 의 경우 Positon 이 (0,2,0) 으로 설정되어 있는데요.. 혹시, Terrain >> Inspector >> Terrain >> Paint Terrain >> Set Height 로 설정하는게 따로 있는건지요? Terrain 과 Water 의 포지션의 Y 값이 저렇게 잡혀 있어서, 캐릭터의 Y 좌표를 3 으로 잡아야 바닥에 붙는거 처럼 보이는데, 게임을 실행하면, 높이가 안 맞게 나오네요...

  • C#
  • unity
AI 오케스트레이터 댓글 1 좋아요 0 조회수 88

SuperDefender 구매오류

해결됨

책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발

슈퍼디펜더 구매 시 400원이 아닌 500원이 빠져나갑니다

  • C#
  • unity
종현 댓글 2 좋아요 0 조회수 109

자료 ?

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

혹시 이 강의에서 구현된 결과물 파일을 받아 볼수 있을까요? 강의 보고 따라하면서 해보는데, 위치 값이나 사이즈나 이런 부분들이 미묘하게 달라서, 자꾸 삑사리가 나는데, 어떻게 맞춰야 할지가 명확하지 않아서요..

  • C#
  • unity
AI 오케스트레이터 댓글 2 좋아요 0 조회수 112

anim.SetTrigger("IsHit")이 해제가 안됩니다.

해결됨

새싹부터 시작하는 Unity 게임 개발

안녕하세요. 아래와 같이 강의를 따라 anim을 설정해주었는데요. obstacle과 충돌 후 IsHit가 활성화 되긴하는데 무한으로 계속 설정이 이뤄나서 empty 애니메이션으로 넘어가지를 못합니다. Hit 애니메이션의 Loop Time 옵션 또한 체크가 해제되어 있습니다. 사용하는 유니티 버전: Unity6 (6000.0.32f1) Animator anim; private void Start() { anim = GetComponent<Animator>(); } private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) { if (collision.gameGobject.tag == "obstacle") { anim.SetTrigger("IsHit"); } } 위 이미지와 같은 상태가 계속 반복됩니다. 혹시 의심되는 상황이 있을까요? ㅠ

  • C#
  • unity
  • collider
  • .csv
  • json-parsing
Lucas 댓글 1 좋아요 0 조회수 82

9강 18분즈음 속성값에 Label1Text가 안뜹니다.

해결됨

C# 윈폼_ 응용프로그램 개발(.NetFramework)

여기서 왜 안뜰까요? 인강에서 LabelText label1이라고 뜨는데

  • C#
  • mssql
  • ADO.NET
  • debugging
  • winform
sh hhyeogi365 댓글 2 좋아요 0 조회수 115

12강 npc 네비게이션 위치 질문입니다.

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

네비게이션에서 나중에 배치되어 제작시, 알수없는 위치에 추가되는 오브젝트에 따라 npc 네비게이션이 작동되는걸 만들려면, 콜라이더(충돌)로 하면 될까요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
Wind mill 댓글 1 좋아요 0 조회수 102

스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요?

해결됨

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

지금 27.쿨타임 연출 강의를 듣고 있습니다. 스킬구슬(Skill Frame) 구현하는 강의는 몇번째 강의인가요? 순차적으로 듣고 있는데, 갑자기 스킬구슬 구현 없이 건너 뛰어서 어떻게 구현된 건지 혼란스럽네요.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
천류 댓글 2 좋아요 0 조회수 115

Terrain 세팅 값 문의

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Terrain 과 Water 의 세팅 값을 알수 있을까요? 맞추어 보고 있는데, 자꾸 안 맞아서 질문 드립니다.

  • C#
  • unity
AI 오케스트레이터 댓글 1 좋아요 0 조회수 116

승리수가 안 올라갑니다

해결됨

책 3권을 영상으로 만든 Unity 게임 개발

왜 안 올라가는지 모르겠네요 ㅠㅠ

  • C#
  • unity
종현 댓글 2 좋아요 1 조회수 106

유니티 6

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

모든 강의를 마치고 혼자 나만의 게임을 만들 때 발생하는 문제점, 강의를 진행하면서 발생하는 의문점 모두 질문하셔도 좋습니다. 새벽, 아침 모두 상관없이 남겨주시면 시간될 때 전부 답장해드리겠습니다! 인프런 Q&A도 되고 인스타그램 dm, gmail 등 어떤 매체든 상관없습니다. 부담없이 질문해주셔도 되지만, 아무래도 AI와 구글링 이후 질문해주시면 감사할 것 같습니다! 안녕하세요 유니티6 처음 설치 후 실행했는데 실행이 안돼서 여기에 남깁니다. 문제에 대해 해결해보려 여러 시도를 해보았지만 안됩니다.. 6는 원래 설치 후에 별개의 설정같은것이 필요한가요? 6 이전 버전은 실행이 잘 됩니다.

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
coconing 댓글 2 좋아요 1 조회수 184

씬로딩 관련한 질문드립니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

강의에서는 타이틀씬에서 로비로 갈때만 Progressbar 효과를 적용하시고 InGame로 갈때는 페이드로 하셨는데 MMORPG같은 다른 게임에서는 맵 이동 시마다 전환씬이 따로 존재하는 것 같은데 타이틀씬을 재사용한 방식일까요?? 아니면 현재 페이드방식처럼 로비씬에서 해당 UI만 띄워서 하는건가요??

  • C#
  • unity
  • 객체지향
허인호 댓글 2 좋아요 0 조회수 137

코드가 이해가 안됩니다..

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

같은 오브젝트를 합치기 강의 3:45쯤부터 작성하는 Clone.GetComponent<PlanetScript>().manager = this; 이 부분에서 에러가 생깁니다. 제 생각에는 해당 코드에서 PlanetScript를 선언해주지 않아서(전방 선언? 인클루드?) 인식을 못 하는 것 같은데 강의에서는 어떻게 잘 돌아가는건지 모르겠습니다. 혼자 해보려고 좀 붙잡고 있었는데 잘 모르겠습니다..

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
soboru123 댓글 2 좋아요 1 조회수 139

parent를 Pos타입으로 만든 이유

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

안녕하세요. 12분 46초 경 parent를 int[ , ]로 만들지 않고 Pos타입으로 만든 이유가 궁금합니다.

  • C#
ttest 댓글 1 좋아요 0 조회수 97

UI 자동화 관련 문의입니다.

해결됨

[켠김에 출시까지] 유니티 방치형 키우기 게임 (M1 + C1)

UI_TitleScene.cs StartImage 에 클릭 기능 추가에 관한 문의입니다. GetObject((int)GameObjects.StartImage).BindEvent((evt) =>{ Debug.Log("ChageScene"); Managers.Scene.LoadScene(EScene.GameScene);} , Define.EUIEvent.Click ); 에서 StartImage 의 경우 enum GameObjects 소속에 타입도 GameObject 라서 Extension에 의해서 BindEvent를 바로 사용할 수 있는 것으로 보이는데, 만약 Image라 하더라도 Click등의 액션을 이용하려면 무조건 GameObject로 설정해야 하는 것인가요? 아님 extension에서 뭔가를 설정하면 Image(Object)도 GameObject 같이 사용가능한가요? 이것 저것 해봐도 붉은색 투성이라 문의 드립니다.

  • C#
  • unity
  • MMORPG
Razer 댓글 1 좋아요 0 조회수 139

보충강의를 들었는데도 불구하고 Confirm UI 창이 표시가 되지 않습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

250702 16:36 해결 완료 문제의 원인은 BaseUI에서 UI를 초기화 시켜줄때 localScale 값이 모두 0이었기 때문이었습니다. 로컬 스케일이 모두 0인데, 새로 생성하는 UI가 보일리가 없겠죠. 강의 영상 설렁설렁 보다가 VS 인텔리전스 자동완성 믿고 검토안한 제 실수였습니다. 이런 제가 부끄러워지네요.. 앞으로는 더 주의깊게 코드를 작성해야 겠습니다. 문제가 해결되었으니 파트2까지 쭉 달려보겠습니다. 매우 훌륭한 강의 제공해주신 BurningCarrot 지식공유자님 정말 감사드립니다. < 아래 질문 내용은 해결되었습니다.> 안녕하세요. 강의 잘 보고 있습니다. 이 강의에서 ConfirmUI 테스트할때 카메라에 표시되지 않는 문제가 있습니다. 이 문제에 대해 찾아보니 보충강의도 있고 다른 수강생분들 질문도 있어서 차근차근 따라해보았습니다. 그러나, 저의 경우에는 문제가 해결되지 않았습니다. 스크립트 동일하고, UIManager의 UICamera와 Title의 UICamera 모두 동일한 세팅을 해두었는데도 불구하고 문제가 해결되지 않았습니다. >> BaseUI의 초기화 부분에서 제가 실수했습니다. Main Camera에서 수동으로 스택을 추가해보아도 ConfirmUI 는 보이지 않았습니다. 클론으로 인스턴트로 만들었는데도요. 어떻게 하면 좋을까요? 유튜브에서 카메라 스태킹에 대해 찾아보아도 그냥 베이스위에 오버레이 쌓으면 된다라는 일반적인 얘기일 뿐이지 저의 경우에는 아무런 대책이 되지 못했습니다. ㅠㅠ 에디터 버전은 Unity 6.0 (6000.0.51f1) 2D URP 코어 사용했습니다. 0641 수정 > 테스트 씬에서 동일한 원리 적용하면 이 씬에서는 잘 보입니다.

  • C#
  • unity
  • 객체지향
dev연윰 댓글 2 좋아요 0 조회수 174

Business Layer 종속성 추가 불가 문제

미해결

ASP.NET Core MVC +ASP.NET Core +REST API +.NET 8.0

12_3강을 듣고 있는데, HelloASP 프로젝트에서 종속성 부분을 우클릭해서 프로젝트참조추가 버튼을 눌러 Business Layer를 추가한다고 말씀주셨습니다. 똑같이 따라 했는데 추가가 되지 않네요. 종속성 부분을 다시 우클릭해서 프로젝트참조추가 버튼을 누르면 Business Layer에 체크 박스가 해제 되어 있습니다. 제가 놓친 부분이 있으니까 그런 거 같은데 어딘지 모르겠습니다 ㅠㅠ 살펴 볼 만한 요소가 있을까요 ㅠㅠ

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Junsung Kim 댓글 3 좋아요 0 조회수 135

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