안녕하세요, krag 라이브러리가 pip 서버에는 등록이 되어있는데 상세한 정보는 찾을 수가 없어서 문의드립니다. 일정 한도 내에서는 무료로 사용할 수 있는 Gemini API를 통해서 검색 성능을 평가중에 있는데, 중간중간 NaN값이 나오길래 추적해봤더니 API 분당 호출 수가 초과해서 값을 호출받지 못하는 경우가 생기더라구요. time.sleep을 걸고싶어도 이게 함수 자체로 전체 데이터프레임을 순회하는지라.. 혹시 delay를 넣을 수 있는 옵션이 있을까요?
TypeError: 'int' object is not callable TypeError: 'float' object is not callable 에러 나는데 뭐가 문제일까요? 정수형에서 실수형으로 변경, 실수형에서 정수형으로 변경되는걸로 이해 했는데..ㅜㅜ c=0.7 print(int(c)) b=6 print(float(b))
훌륭한 강의를 설명해주셔서 감사합니다. 벌써 2주차를 끝내고 계속 복습중인데, 문득 궁금증이 생겼습니다. 만약 API 를 끌어왔을때 Cursor 가 잘못된 값을 추출한다고 가정했을때에는 그 가능성에 대비하기 위해 Cursor AI 한테 검토를 다시 해봐줘. 라고 말을 해야할까요? 아니면 Cursor AI 한테 애당초 시킬때 꼼꼼하게 제약들을 많이 걸어둬야할까요 ? 팁이 있으시다면 알려주시면 감사드리겠습니다.
안녕하세요 정환님 강의를 듣다 우연히 궁금한 점이 생겨 문의드립니다. 제가 리액트 > 타입스크립트 > next.js 까지 쭉 듣고있는데요! 파일명을 짓는 기준이 궁금하여 문의드려요 리액트 컴포넌트파일명을 지을때는 맨 앞글자가 대문자가 기준인 것으로 알고있었는데 next.js 에서 ${페이지}.tsx 로 지으실때는 search-layout.tsx global-layout.tsx 이런식으로 대시방식을 사용하시는것같더라구요!! 혹시 현업에서 사용하는 파일명짓는 기준이나 일반적인 react,next.js에서 사용하는 파일명 기준이 있을까요?? 실무를 겪어보지 못해 잘 몰라서 해당건 질문드립니다,,,,,, 강의 항상 잘 듣고있어요 감사합니다 🙂
"django.db.migrations.exceptions.InconsistentMigrationHistory: Migration admin.0001_initial is applied before its dependency user.0001_initial on database 'default'." Custome User Model 을 사용할 때, 그냥 migrate를 하게 되면, 위와 같은 에러가 나는 경우가 있음. (일단 저는 났음..ㅠ) ※ 해결 방법 config/settings.py에서 'django.contrib.admin' <-- 이 부분 주석처리 config/urls.py에서, path('admin/', admin.site .urls) <-- 이 부분 주석 처리 저의 경우에는 이렇게 하니까 해결되었습니다.
안녕하세요! 강의 내용은 name을 받는 과정에서 byte[] 직렬화 및 역직렬화 하기 위해 nameLen을 count하고, 이를 ArraySegment에 넣는 과정인데요. 그 과정에서 다음과 같은 코드를 사용합니다. ServerSession.cs 이고, public override ArraySegment<byte> Write() 함수 내부입니다. // string ushort nameLen = (ushort)Encoding.Unicode.GetByteCount(name); success &= BitConverter.TryWriteBytes(s.Slice(count, s.Length - count), nameLen); count += sizeof(ushort); // nameLen(2) Array.Copy(Encoding.Unicode.GetBytes(name), 0, segment.Array, count, nameLen); count += nameLen; // name(n) 여기서 Array.Copy(Encoding.Unicode.GetBytes(name), 0, segment.Array, count, nameLen); 이 부분에서 count 대신 count + segment.Offset 를 사용하는 것이 올바르지 않을까 하여 질문드립니다. 이는 for문을 포함하여 코드 실행시 서버 측에서 다음과 같이 나타나기 때문입니다. Listening... PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name= Received packet: size=20, packetId=1 Client connected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55626 OnDisconnected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55626 이처럼, 첫 1회만 NPC라는 네임이 제대로 나타나는 것을 볼 수 있습니다. 그러나 count + segment.Offset 를 사용했을 경우는, 다음과 같이 제대로 나타납니다. Listening... Client connected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55458 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 PlayerInfoReq: playerId=1001, Name=NPC Received packet: size=20, packetId=1 OnDisconnected: [fe80::9e56:3a99:3a3a:58be%18]:55458 물론 이후 리팩토링을 통해 작성한 코드에서는 전부 제대로 나타납니다. ushort nameLen = (ushort)Encoding.Unicode.GetBytes(this.name, 0, this.name.Length, segment.Array, segment.Offset + count + sizeof(ushort)); (리팩토링 코드) Offset을 사용하지 않을 경우 아마도 패킷을 덮어써서 이런 결과가 나타나는 것 같습니다.
Supabase에서 Table Editor > 테이블 옆에 Unrestricted가 아래처럼 뜨시는 분들은 RLS disabled를 클릭한 후에 RLS를 Enable로 해주시면 됩니다. RLS(Row Level Security)가 꺼져 있으면, 누구나 API로 테이블 데이터를 볼 수 있습니다. 실제 서비스에서는 RLS를 반드시 켜고, 접근 정책(Policy)을 설정해야 데이터가 안전하게 보호됩니다. RLS 활성화는 Table Editor에서 “Enable RLS” 클릭 → 정책 추가로 진행하면 됩니다.
안녕하세요 이 강의 80% 이상 수강하고 다시 반복해서 듣고 있고 있는데요. 초보지만 퀄리티 높고 유익한 강의로 오늘도 많이 배우고 있습니다. 정말 감사합니다. 다름이 아니라 PlayerPrefs 에 대해서 궁금해서 문의 좀 드리려고 합니다. PlayerPrefs 에 대해서 궁금해서 구글링을 했을 때에는 PlayerPrefs 의 경우 '편하게 사용할 수는 있지만 속도가 늦고 타입에 한계가 있고 특히 보안에 취약'하다고 파악을 했습니다. 사실 만들고자 하는 게임이 속도나 타입에는 크게 영향을 받지는 않지만 나중에는 굿즈나 인벤토리 데이터까지 데이터를 관리하게 되니 보안이 문제가 될 것 같아서 문의 드립니다. 궁금한 점은 PlayerPrefs 그럼에도 실제 프로젝트에서도 사용이 되는지? 만약 사용된다면 PlayerPrefs 보안관련 작업을 따로 수행하나요? 구글링을 하면서 Easy Save 라는 에셋 사용까지 이르게 되었는데, Easy Save 툴로 암호화된 파일로 유저 데이터를 로컬과 게임 규모에 따라서 서버에 저장해서 사용하는 것이 안정성이 있다고 파악을 했는데 이것도 괜찮은 방향인지 문의드립니다.
mm_faster_rcnn_train_kitti.ipynb에서 공지해주신 내용으로 설치 중에, 아래 내용 수행하면 에러가 떠서 mmcv를 불러올 수 없습니다. # mmcv를 위해서 mmcv-full을 먼저 설치해야 함. https://mmcv.readthedocs.io/en/latest/get_started/installation.html 설치 과정 참조. !pip install mmcv-full -f https://download.openmmlab.com/mmcv/dist/cu118/torch2.0.0/index.html Building wheels for collected packages: mmcv-full error : subprocess-exited-with-error × python setup.py bdist_wheel did not run successfully. │ exit code: 1 ╰─> See above for output. note : This error originates from a subprocess, and is likely not a problem with pip. Building wheel for mmcv-full ( setup.py ) ... error ERROR: Failed building wheel for mmcv-full Running setup.py clean for mmcv-full Failed to build mmcv-full ERROR: ERROR: Failed to build installable wheels for some pyproject.toml based projects (mmcv-full)
Deep Q-Learning algorithm에 대하여 target Q와 Q 학습 과정에서 Q값이 학습되면 행동도 target Q와 Q가 같아 지는게 잘 이해되지 않습니다. 처음에는 각각의 서로 다른 행동의 Q값들이 각각의 행동별 Target Q에 동시 학습되는 것으로 이해를 하였는데, 그런게 아닌거 같습니다.
안녕하세요, Langchain RAG 강의 잘 듣고 있습니다. 데이터셋이 방대해질 경우 분명 시간이 지나면서 이제는 사용되지 않은 정보 구식의 정보라고 해야할까요? 그런 것들이 생기는데, 그런 데이터들은 어떻게 필터가 되는지 궁금합니다. 예) Python 2.xx 버전 문서 저장 Python 3.xx 버전으로 신규 업데이트 분명 검색을 할 때 동일하게 겹치는 내용이라면 1번과 2번 모두 가져올 것 같은데요! 이 경우 최신 버전으로만 불러올 수 있게 가능한가요??
[리뉴얼] 파이썬입문과 크롤링기초 부트캠프 [파이썬, 웹, 데이터 이해 기본까지] (업데이트)
- 강의 영상에 대한 질문이 있으시면, 상세히 문의를 작성해주시면, 주말/휴일 제외, 2~3일 내에 답변드립니다 (이외의 문의는 평생 강의이므로 양해를 부탁드립니다.) - 강의 답변이 도움이 안되셨다면, dream@fun-coding.org 로 메일 주시면 재검토하겠습니다. - 괜찮으시면 질문전에 챗GPT 와 구글 검색을 꼭 활용해보세요~ - 잠깐! 인프런 서비스 운영(다운로드 방법포함) 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 강의 예제를 학습 할 때, 연습 파일명이 구분이 잘안되어서.... 강의를 보며, 학습할 때는 괜찮은데, 넘버링으로 체계적으로 정리가 안되니, 리뷰하기가 힘든 것 같습니다 ㅠ