inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

22분 this 체인 질문입니다.

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

7번째 줄부터 Child5(int n) { this(n, "hi"); System.out.println("Child5(int)"); 이 부분에서 출력 부분의 ("Child5(int)") 대신 ("Child5(n)")이면 Child(1)이 출력되는건가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
진우(Joseph) 댓글 1 좋아요 0 조회수 56

선택 정렬 질문

해결됨

38군데 합격 비법, 2026 코딩테스트 필수 알고리즘

1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 3주차 2강 어떤 알고리즘을 학습하고 계신가요? 선택 정렬 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? 선택 정렬 원리 2. 어려움을 겪는 부분 어느 부분에서 막히셨나요? 교재 잘못 나온 부분 코드의 어떤 로직이 이해가 안 되시나요? 어떤 개념이 헷갈리시나요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 에러가 발생했다면 어떤 에러인가요? 현재 작성하신 코드를 공유해주세요 이렇게 구체적으로 알려주시면, 더 정확하고 도움이 되는 답변을 드릴 수 있습니다! 😊 딩코님 안녕하세요! 교재에 잘못 나온 부분인가 싶어서 질문 남깁니다. 3주차 선택 정렬 부분에서요 딩코님께서도 이렇게 설명을 하시고, 직접 파이참에서 돌려봤을 때 해당 결과가 이렇게 나왔습니다. 그런데 교재에는 실행결과가 다르게 나와있어서 혹시 교재 잘못나온 건 아닌지 여쭤봅니다. 교재 보면서 혼자 생각정리 하고 있었는데, 아무리 생각해도 실행결과가 저게 아닌 것 같아서 직접 돌려보고 강의도 봤는데 교재에 나온 결과가 안 나오더라고요

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
  • data-structure
유개발 댓글 2 좋아요 0 조회수 94

케이스 7번의 this.name = name; 구문질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

7분2초에 케이스 7에 this.name = name 은 child 객체를 의미하는건가요? 부모의 클래스라도?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
지루한 전어 댓글 2 좋아요 0 조회수 42

java 기출변형 22분

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

22분에 나오는 코드의 실행 순서에 질문이 있습니다. 자식 클래스 생성자에 this나 super로 생성자가 적혀있지 않은 경우 자바에서 자동으로 super()를 만들어준다고 알고 있는데 맞나요? 그럼 Chi()에서 this(20)으로 Chi(20)이 실행된 다음, 이 생성자에는 따로 this나 super로 생성자가 적혀있지 않기 때문에 super()로 Par() 생성자가 호출된다고 이해하면 될까요? 질문을 정리하자면, 코드의 정확한 실행 순서가 Chi() -> Chi(int y) -> Par()인지, Chi() -> Par() -> Chi(int y)인지 알고 싶습니다.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
rlaco 댓글 2 좋아요 0 조회수 77

강의 구성 관련해서 질문이 있습니다

미해결

[개정판] 딥러닝 컴퓨터 비전 완벽 가이드

선생님 안녕하세요 혹시 이 강의는 tensorflow 로 만들어진 강의인가요? 선생님의 torch cnn강의를 듣고도 이 강의를 들을 수 있는 것인지, 아니면 tensorflow 강의를 들어야만 이 강의를 들을 수 있는것인지 궁금합니다.

  • python
  • 머신러닝
  • 딥러닝
  • keras
  • tensorflow
  • 컴퓨터-비전
nathan 댓글 2 좋아요 1 조회수 158

2025년 1회 기출 문제 1번 문제 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

4분 58초에 for(i=0;i<4;++i){ if(Data[i]>'c'){ break; } 이 문항에서 위에 나온 배열에 B A D E 가 존재하는데요 c 의 아스키코드는 99 로 인지한 상태로 풀고 나머지 배열에있는 값들은 각각 66 , 65 ,68 ,69 이렇게 해서 브레이크가 안걸리고 i가 3까지 나열한 뒤로 끝나는 것으로 인지했었습니다 그런데 영상 강의에선 D의 값에서 break가 걸린다고 들었는데 왜 그런건지 질문드립니다.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
댓글 1 좋아요 0 조회수 76

23:29 질문입니다

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

메인 클래스에서 parent.getA()를 출력하는데 부모와 자식클래스에 똑같이 getA() 함수가 있으면 오버라이딩으로 자식클래스를 호출하나요? parent.getA()로 직접적으로 부모클래스를 호출하더라도요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
dbndus0024 댓글 2 좋아요 0 조회수 62

chatGPT API 실습은 이제 유료인 거 맞나요??

미해결

Airflow 마스터 클래스

안녕하세요 강사님 수업 잘 듣고 있습니다! 다름이 아니라 이제 chatGPT API 강의를 듣고 있는데 print(resp.text)에서 에러가 계속 나서 보니 5$이상 결제를 해야 API 이용이 가능하다는 말이 있어서 혹시 맞는지 확인 부탁드립니다..!

  • python
  • 데이터-엔지니어링
  • airflow
이유진 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

적 무기를 들면 패링이 안되는 문제?

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

안녕하세요, 저는 무기를 만들때 복사해서 BP_Sword1 , 2 , BP_Sword_Enemy 이런식으로 늘리고 Mesh Asset 만 바꿔서 사용중인데, 적이 들고있는 무기를 전용으로 만들고 그 무기도 똑같이 바닥에 배치해두어서 플레이어도 주워 사용할 수있게 했는데, 플레이어가 다른 Sword1,2 사용시에는 Left_Alt를 누르면 패링 애니메이션 기능 , 스태미너 감소 다 잘이루어집니다. 근데 적 무기랑 똑같은걸 들면 스태미너만 차감되고 패링 기능 + 애니메이션같은게 재생이 안되고 캐릭터가 멈춰버립니다. 그리고 좌클릭 ( 공격) , Space(구르기) 같은 모션을 하면 StateClear가 되서 돌아옵니다. 어느 부분을 체크해봐야 이것을 고칠 수 있을까요 ?

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
ume6514 댓글 2 좋아요 0 조회수 88

시간복잡도 질문

미해결

코딩테스트 [ ALL IN ONE ]

안녕하세요? 비전공자이지만 코딩이 필요한 사업을 하는 사람이라 수강하고 있어요 시간복잡도 너무 어렵네요 코드 읽는 법을 알고 있어야할거 같아요 코드 읽는법 먼저 공부 해얄거 같은데 공부법 추넘해주실수 있나요? 아니면 그냥 넘기고 다음강의 들어도 될까요?

  • python
  • 코딩-테스트
  • 알고리즘
ktkhestia7 댓글 3 좋아요 2 조회수 155

22분 44초

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

22분 44초의 내용을 정리해보면 printf("%s", str); 라면 str 문자열 전체를 출력하는 것이고 printf("%c", *str);라면 str 문자열의 첫번째 문자를 출력하는 것 맞을까요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
라따뚜이 댓글 2 좋아요 0 조회수 55

9번문제 Pdf수정요청

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

9번 문제 (30:40부분)에 pdf에는 main 함수가 없네요....수정 부탁드립니다 .

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
다혜 댓글 2 좋아요 0 조회수 102

강의자료가 노션링크 알려주세요.

미해결

(2026 업데이트)Cursor와 ChatGPT로 시작하는 바이브코딩

강의자료가 노션 강의에 있다는데 링크를 찾을 수 없네요. 알려주세요.

  • python
  • FastAPI
  • cursor
  • chatgpt
  • 바이브코딩
ohh5986 댓글 2 좋아요 0 조회수 125

SELECT 문 조회시 Null 포함 여부

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

33:56 SELECT count(col2) FROM TABLE WHERE col1 in (2,3) or col2 in (3,5); 에서 결과가 4인점은 이해가 됩니다. (count는 Null 포함 x) 다만 오른쪽 아래 테이블이 헷갈리는 데, 만약 count(col2)가 아닌 col2만 출력하면 아래 처럼 나오는걸로 이해하고 있습니다. col2 ---- Null 6 5 3 3 강사님께서는 count에 해당하는 투플만 테이블만 표현하신건가요? 또 집계함수(sum, avg, max,min,count) 모두 Null은 포함하여 계산하지 않는다고 이해하면 될까요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
  • sql
제현승 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

에임오프셋 질문

해결됨

2. [언리얼 시스템 연구 과정] UE5 스파르타 클래스: 심화편

안녕하세요 강사님! 언리얼이 쉽지 않네요, 본론으로 질문하겠습니다. 현재 상황 조준 상태일 때 상체에 에임오프셋을 적용시켰는데 비정상적으로 동작하는 현상 1번 사진은 에임오프셋이고 Pitch만 받아서 사용함, 2번 사진은 인게임에서 해당 에임오프셋을 적용한 상태로 Pitch값은 0으로 둘다 동일함, 하지만 인게임에서는 손 위치가 밑에 떨어져 있음 구현하고자 하는 기능 조준 상태일 때, basePose에서 상체에 에임오프셋 을 적용하여 상하로 움직이는 상태로 만들어주고 싶음 코드 설명 및 구현한 방법 BasePose는 IdleWalkRun의 블랜드스페이스로 적용이 되어 있고, 착용가능한 무기에 따라서 각기 다른 IdleWalkRun을 구현할 수 있도록 만듬 우클릭을 누르면 조준상태가 되며 관련 정보는 Cpp내부에서 처리 MainState에서 스테이트 에얼리어스를 추가하여 조준 상태일 때, Aiming스테이트로 이동하게 만들고 Aiming 상태에서 가지고 있는 장비타입에 따라 다른 에임오프셋들을 적용시켜주고, 해당 에임오프셋과 BasePose를 Layerd blend per bone으로 섞어 상체는 에임오프셋, 하체는 기존 BasePose를 사용하도록 애니메이션을 섞음 구글 드라이브 링크 https://drive.google.com/file/d/1X1tpQo5A2J-XeGTXWUaEiWsjXJ1j4Th_/view?usp=sharing PS. 우클릭 을 누르고 있으면 조준상태 로 바뀌며, 콘솔창에 Handle Pistol, Fist, Rifle을 입력하면 현재 캐릭터가 착용하는 무기타입이 바뀌게 설정해놨습니다.

  • unreal-engine
  • ue-blueprint
김보성 댓글 2 좋아요 0 조회수 99

주피터 노트북 새버전

미해결

프로그래밍 시작하기 : 도전! 45가지 파이썬 기초 문법 실습 (Inflearn Original)

안녕하세요 최근에 주피터 노트북을 설치했는데, 강의로 올려주신 부분과 많은 부분이 변한 것을 확인했습니다. 그 중에서 Python 3 (ipykernel)이 아니라, Python [conda env:base]이렇게 뜨는데(아래 사진 첨부) 제가 설치를 잘못한건지 여쭙고 싶습니다.

  • python
jupiterjw 댓글 2 좋아요 0 조회수 167

32. 정적 변수, 정적 메서드 (static) v2

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

31:30 구간 강의부분에서 max나 parseInt 같은 메서드들도 정적 메서드라고 하셨는데 그러면 보통 흔하게 나오는 println이나 print 메서드도 정적 메서드인가요?

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
메리 댓글 2 좋아요 0 조회수 55

작동 흐름이 맞는지 헷갈려 질문 드립니다!

미해결

실전! 언리얼 소울라이크 개발: A to Z

UI ProgressBar 작동 흐름을 요약해보자면 게임이 시작되면 DS1PlayerHUDWidget -> NativeConstruct 함수에서 OnAttributeChanged를 델리게이트 바인딩하면서 초기값을 세팅하고 만약 스테미나 값이 변경되면 AttributeComponent에서 변경된 타입과 비율을 담아 신호를 보내고, 신호를 받은 DS1PlayerHUDWidget -> OnAttributeChanged함수가 호출되며 자동 바인딩된(이름이 같은) StaminaBarWidget을 통해 SetRatio함수로 비율을 넘거주며 DS1StatBarWidget에서 비율을 받아 SetRatio 함수를 통해 Progress Bar의 퍼센트가 변경되며 화면에 보여진다. 제가 델리게이트 활용이 처음이라 헷갈려서 복습을 하며 정리를 해보았는데, 제가 정확히 이해했을까요? AttributeComponent ( 신호를 보내고 ) PlayerHUDWidget ( 신호를 받고 , 바인딩된 변수를 통해 함수를 호출하고 ) StatBarWidget ( Progress Bar가 변경된다. )

  • c++
  • unreal-engine
  • 언리얼-c++
giiback 댓글 2 좋아요 0 조회수 72

업캐스팅 관련 질문

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

16분 40초 마지막 업캐스팅 예제에서 메서드가 부모에는 없고 자식에만 있어서 오류가 난다고 하였는데 이 경우가 업캐스팅이라서 그런거죠? 만약 업캐스팅 아니고 A a = new A(1)이였을 때는 문제가 없는건지 궁금합니다.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
snrn2634 댓글 2 좋아요 0 조회수 67

실기대비 이론문제(v0.9) 오류수정문의

해결됨

(2026 최신!) 일주일만에 합격하는 정보처리기사 실기

실기대비 이론문제(v0.9)파일 내용중에 스미싱설명부분이 스미싱이 아닌 스니핑으로 잘못설명되어있습니다. 수정부탁드려요.

  • python
  • java
  • c
  • 정보처리기사
akh000 댓글 1 좋아요 0 조회수 86

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글