마지막 줄 tbl[2]가 왜 NW가 아니라 W인가요?챗지피티도 NW라고 하는데요... 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
셋째줄에서 B를 처리한 것은 해당 프린트문에서만 해당되는것처럼 생각되는데 msg의 배열에 영향을 주게되어 EXBM이 되는게 맞는건가요...? 해당 줄에서만 영향을 줬다고 생각하게 돼요. 질문은 동영상 강의에 들어가서 오른쪽에 커뮤니티 버튼을 통해 해주세요. 그래야 어떤 강좌에서 질문하셨는지 알 수 있습니다. 영상에서 몇 분 몇 초 대를 알려주셔야 제가 한 번에 질문 내용 확인이 가능합니다. 이미 다른 누군가가 질문을 한 이력 이 있을 수 있습니다. 질문 게시판을 한 번 확인 부탁드립니다. 학교의 과제나 타 강사의 코드 등 외부 수업 자료에 대해서는 답변하지 않습니다. 제가 다루는 커리큘럼 외의 이론이나, 너무 디테일한 컴퓨터 이론에 대해서는 답변 드리지 않습니다. 시험에 안 나오는 경우가 많고, 나와 봤자 1문제 나오는데 외워야 할 부분이 많은 것 등 (예시: 서브넷 마스크 계산) 질문을 올릴 때 이 글은 모두 지우고 내용을 입력해주세요.
안녕하세요. 현재 버전은 5.2.1 버전으로 진행중이고 샘플 프로젝트는 인프런에서 다운받아서 진행했습니다. 3분 20초 쯤 내용처럼 새로 만든 프로젝트의 Content 폴더에 샘플프로젝트에 있는 ArenaBattle 폴더를 복사해서 붙여넣고 실행했는데 맵에 캐릭터와 조작은 잘되는데 UI가 안나와서 살펴보던중 BP_ABGameMode와 BP_ABPlayerController가 부모클래스가 없어서 문제가 발생한거 같더라구요. 샘플 프로젝트에서는 각자 C++ 클래스를 부모클래스로 상속하고 있는 것 같던데 해당 C++클래스도 같이 옮겨 넣고 진행해야 되나요??
[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part5: UE5 & IOCP 서버 연동
Hello, 1 . What is more capable of m2 c# server or cpp from episode 4? Would it make sense to use cpp version of server with c# unity client? Is it better to keep c# integration inside unity engine or create bindings to cpp client and only call bindings from c# unity?
안녕하세요 파이션마스터님 지금 보신 이미지는 블로그자동화프로그램인거 같은데 MAC 윈도우에서도 사용한는것 같은데 지금 강의하시는 블로그자동화에서는 윈도우 환경에서 하시는것 같은데, MAC 윈도우에서 할수있는 대안을 알려주실수없나요? 추가적으로 Autoit 임베딩하는 부분도 MAC 윈도우에 맞게 코드가 많이 바꿜것 같습니다
처음에는 소켓이름이 제대로 안되있는 줄 알고 일단 소켓이름이 제대로 인지 확인을 해봤습니다. 무기를 처음 주울땐 unequip 소켓에 잘 위치에 있었습니다. 장착해제 애니메이션에 있는 equipweapon 노티파이의 위치를 조정해서 무기가 스켈레톤에 어태치 되는 타이밍을 바꿔 봤는데 어태치는 정상적으로 되고 애니메이션이 끝나는 타이밍에 밑에 스크린샷처럼 캐릭터의 바닥으로 이동합니다. 소켓이름에 문제가 있었으면 어태치 순간에 바닥으로 갔을텐데 애니메이션이 끝난후 바닥으로 가니 해결방법을 잘 모르겠습니다...
코드 킬러문제보다 서브넷 마스크 계산이 더 쉬운거같은데 푸는 방법이라도 설명을 해주시면 좋을텐데요 비트 이진수 그거 928이었나 계산하는거에도 16진수로 나와서 and 연산하는구만 2진법 모르는 사람 없을 거고 cidr 표기법 왜 앞에 비트 20개제외하는지 이론적으로 설명할 필요없이 그냥 위우는 느낌을 설명하면 될걸 자꾸 끄시는지 이해가 안가네요 이거 설명해서 반외워서 푸는게 킬러문제보다 맞출 확률 높다고 생각하는데 설명을 아예 안해버리시면 조금 어이가 없습니다 ip클래스니 이런거 그렇게 필요해보이지도 않고요 다른 분 설명 보면 그냥 푸는 법만 설명해도 풀사람 수십명은 생길 듯 해보입니다 장담하는데 코드 킬러문제, 코드 노가다 계산 문제보다 이거 푸는게 더 빠르네요;