학습 관련 질문을 최대한 상세히 남겨주세요! 고민 과정도 같이 나열해주셔도 좋습니다. 먼저 유사한 질문이 있었는지 검색해보세요. 인프런 서비스 운영 관련 문의는 1:1 문의하기를 이용해주세요. 안녕하세요! 20:15 경 작성해주신 findByPath 의 함수에서 article_id 의 경우 함께 조회할 필요가 없나요? 이전에 생성했던 unique index 구조를 생각해보면 article_id 와 path 2개로 복합 인덱스를 생성하였기 때문에 게시글마다 path 에 대한 unique 함을 보장하는 것이기 때문에 조회 시에 findByArticleIdAndPath 과 같은 식으로 해야 할 것 같은데, 제가 잘못 이해한 부분이 있는지 궁금합니다!
데이터 필터링하기 연습문제 질문입니다. HackerRank - Weather Observation Station 6 해당 연습문제에서 아래와 같이 작성했는데 이런경우에는 왜 안 되는 건가요? SELECT DISTINCT CITY FROM STATION WHERE CITY LIKE IN ('a%','e%','i%','o%','u%') WHERE절에 LIKE문법을 IN으로 묶어서 사용이 안 되는 건가요?
강의의 시퀀스 다이어그램을 보았을 때, 2가지 정도 질문 드립니다. 1) stateless 요청에서 상태값의 전달 관련 일반적으로 웹과 같이 stateless 한 서비스를 고려했을 때, 비동기 처리로 인해 주문서비스가 고객의 주문요청에 대해 (이후의 수행작업과 상관없이) 즉시 리턴하게 되는 것이 예상되는데요. (위 그림에서는 동기적인 flow 로 주문완료 응답을 end point 유저에게 전달하는 것으로 보이긴 합니다만) 주문 완료 페이지에서 주문한 상품 정보나 결제 수단의 상태값 전/후 를 보여주는건 어떤 식으로 동작하게 될까요? 가령, 실물 상품이 아닌 연속선상의 사이버 재화(ex: 네이버포인트 등)를 지급해야하는 입장에서 주문 이전의 재화 정보와 주문 요청 후(최종적으로 트랜잭션 완료된 후의) 증/감 재화 정보를 유저에게 보여주어야 할 수도 있는데, 뒷단의 비동기 작업(이벤트 subscribe)을 수행하는 스레드랑 최초 주문 요청을 받는 요청스레드가 다른 부분에서 고려해야할 것이 더 있을 것 같은데요. 얼핏 생각했을 때는, 사용자에게 즉시 내려주는 응답 페이지는 PENDING 에 해당하는 페이지 UI 로 (ex: 결제 진행중... 표시) 전달하고, 사용자 PENDING 페이지 (클라이언트)에서 몇초 단위의 주기적인 서버 요청 등으로 완료 이벤트를 조회 하도록 처리하여 완료페이지로 리다이렉션 처리되는 방식이 될까요? 이 때, 중간 상태값은 별도 캐시서버등에 저장을 해야 할 것이고요. (리다이렉션 되는 완료페이지와 PENDING 페이지의 state가 또 다르므로) 2) 메시지 브로커(카프카) 를 쓸 때 고려사항 주제랑 좀 벗어난 걸 수는 있는데요, 보통 메시지 발행의 정확성을 위해 CDC (Change Data Capture) 를 설정하는 것이 일반적인 방식으로 알고 있습니다. 다만, 현재 서비스중인 DB 의 설정이나 부하 이슈로 CDC 를 쓰지 못하는 경우에는 어떤 방식으로 처리가능할지가 궁금합니다.
안녕하세요. 강사님의 좋은 자료 덕분에 장고 강의에 이어 데이터베이스 설계 강의까지 함께하고 있는 수강생 입니다. 강의를 듣던 중, "22.선택도 / 3:51" 내용을 보고 의문점이 생겨 질문 남깁니다. 배경 선택도 값이 낮으면, 조건에 맞는 행이 적다 → 인덱스 효율이 증가한다. 선택도 값이 높으면, 조건에 맞는 행이 많다 → 인덱스 효율이 떨어진다. 라는 설명을 듣고, "중복이 적을수록 인덱스를 생성하면 더 효율적이겠구나" 라는 정보를 얻었습니다. 그 후, "어떤 컬럼을 선택해야 할까?" 장표에는 그중에서 선택성이 높은 컬럼 위주로 인덱스 생성 이 효율적이라고 설명과 더불어 자료를 보여주셔서 의문이 생겼습니다. 질문 Q. 선택성이 높으면 조건에 맞는 행이 많아 중복되는 행을 다시 스캔하여 필터링 하기 때문에 인덱스 사용에 비효율적이지 않을까요? 그럼 나머지 강의를 일단 수강하며 배움에 즐거움을 만끽하러 가보겠습니다. 감사합니다.
실무에서 등록일,수정일, 등록자, 수정자 4개 컬럼을 테이블 별로 만들어서 쓰라고 하셨는데 1) 모든 테이블에 4개 컬럼은 만든다 생각해도 되는지? 2) 유지보수 상 운영 테이블을 직접 수정하는 경우가 있었는데 이때 MySQL 워크벤치 에서 직접 수정하는 경우는 일일히 의식해서 set에 updated_by 를 넣어주는게 최선인지?? 궁금합니다.
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 퀄리티 떨어지는 AI답변 말고 현 시점에서의 강사님의 직접적인 답변을 받아보고 싶습니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
이번에 설계 1편에서 자연 키와 대리 키 부분을 학습하면서, 최근 구글이 이메일 변경을 부분적으로 검토하고 있다는 뉴스가 떠올랐습니다. 예전에는 이메일 변경이 거의 불가능했던 이유가 이메일을 자연 키처럼 사용해왔기 때문이라고 이해해도 될까요? 그리고 지금에 와서는 어떤 구조적 변화나 트레이드오프를 통해 이메일 변경이 가능해졌는지도 궁금합니다.
김영한의 실전 데이터베이스 입문 - 모든 IT인을 위한 SQL 첫걸음(SQL부터 차근차근)
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] insert into 할때 괄호로 열을 지정하지않고 생략한다면 table을 생성할때 작성한 열 순서대로만 넣어야하는건가요?? 강의에 열의 순서라는게 그걸 뜻하는게 궁금해요
안녕하세요. 좋은 강의 감사합니다. 강의와 직접적으로 관련 있는 내용은 아니지만 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 클라이언트에서 MySQL 서버로 아래와 같이 요청할 텐데 BEGIN 쿼리 COMMIT 3번에서 MySQL 서버가 클라이언트의 Commit 요청을 받고 처리 완료 후, 클라이언트에게 응답하려는 순간 네트워크가 단절되면 Commit은 되었지만 클라이언트는 실패로 인지할 텐데 이런 경우 어떻게 대응해야 하는지 궁금합니다. 아니면 MySQL 서버에 네트워크 전송 실패를 감지하고 해당 트랜잭션을 보정하는 동작이 있을까요? 감사합니다.
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
SELECT u.name AS user_name, SUM(o.quantity * p.price) AS total_purchase_amount FROM orders o JOIN users u ON o.user_id = u.user_id JOIN products p ON o.product_id = p.product_id GROUP BY u.name ORDER BY total_purchase_amount DESC; 이구문에서 GROUP BY를 user_id로 묶는게 더 안전하지 않나 생각이 들어서 질문드립니다. name은 동명이인이 있다면 문제가 되지 않을까 궁금합니다 선생님 혹시 name으로 GROUP BY를 사용해야하는 이유가 있는지 궁금합니다!
현재 spring boot 버전 설치에서 JAVA 버전을 선택해야 되는데요, 현재 24, 21, 17 버전만 제공되고 있습니다. 그리고 스프링 부트드 3.4.0 버전은 없고 아래와 같은데요, 혹시 21버전이나 17버전으로 진행해도 관계없을까요? Spring boot 버전은 몇으로 하는게 좋을지 궁금합니다. 그리고 intellij 말고 VS code 로 진행해도 관계없을까요?
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 6-4. 캐싱의 개념 3 2. 어려움을 겪는 부분 어떤 개념이 헷갈리시나요? 수업 자료를 보면 "Cache Aside는 구현이 간단하고 캐시 효율이 뛰어납니다. 하지만 데이터가 변경되었을 때 실시간으로 반영되지 않아 데이터 불일치 가능성이 있습니다."고 하는데, 왜 Cache Aside가 구현이 간단하고 캐시 효율이 뛰어난지 잘 이해가 가지 않습니다. Cache Aside에서는 애플리케이션 단에서 컨트롤을 다 해야 해서 구현이 길어지지 않나요? Cache Aside가 다른 전략과 비교했을 때 캐시 효율이 뛰어난 이유가 있을까요? 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 데이터 변경시 데이터 불일치에 대한 설명이 있는 것을 보면 혹시 해당 부분 설명은 Cache Aside보다는 Write Around Aside 에 대한 설명에 더 가깝지 않을까하는 생각도 해보았습니다.
1. 현재 학습 진도 몇 챕터/몇 강을 수강 중이신가요? 6- 12 여기까지 이해하신 내용은 무엇인가요? RedisTemplate으로 SETNX를 할 수 있고, 이 때의 리턴값은 boolean이다. 2. 어려움을 겪는 부분 어떤 개념이 헷갈리시나요? 수업 자료에는 RedisTemplate을 통해 SETNX 요청시 키 존재 유무와 상관없이 모두 True를 리턴한다고 설명 3. 시도해보신 내용 문제 해결을 위해 어떤 시도를 해보셨나요? 혹시 키가 이미 존재하면 RedisTemplate에서는 False 를 리턴하는 것이 아닐까요?