88. 서브에이전트 를 보니까..72 메타프롬프트 활욘 PRD 생성(+MVP) 에서 새롭게 시작 한다는 노션을 사용 하는 화면을 확인할 수 있었습니다. 그 이전에서는 화면을 볼 수 없어서..88 까지 확인을 했는데요. 궁금한게 72 영상을 보면 claude_nextjs_starters 라는 것을 복사 해서 새로운 폴더를 만들었는데요. claude_nextjs_starters 라는 것은 이전 챕터 MCP 에서만 하더라도 shadcnui 로 로그인 페이지 만들고 하던 것 아니었나요? 그런데 여기에 노션 작업을 추가 하는 건가요? CLAUDE.md 를 참고사항으로 적는 걸 보면 68,69 mcp server 영상 에서의 claude_nextjs_starters 는 아닌 것 같은데.. 도대체 감을 못잡겠네..
org.springframework.security .authorization.AuthorizationDeniedException: Access Denied product 관련해서 axios를 jwtAxios로 변경 완료 후 리스트 진입을 시도하려하면 위와 같이 서버 오류와 응답코드로는 403이 나타나고 있습니다. 여기서 의문은... todo쪽은 정상조회되고 product쪽은 액세스토큰, 리프레시도 모두 정상인데 접근이 안되고 있습니다ㅜㅜ
안녕하세요. 학습후 영상제작하여 자동으로 유튜브 업로드까지 해서 2일 운영했는데요. 구글계정 사용중지가 되었습니다. Gpt에서 확인했을때 자동화 업로드 감지시 계정 중단사유라고 하던데요. 혹시 이부분에 대해서 대응방법이 있을까요? 이의신청은 했지만 어떻게 될지는 모르겠습니다.
프로젝트를 유니티6로 빈 프로젝트로 만들어서 Assets 산하에 Scripts폴더를 만들어서 1강에서 사용한 Category.cs, IdentifiedObject, CustumEditorUtiluity 등의 4가지 파일을 Scripts폴더 밑에 넣고 시작을 하려는데 이렇게 프로젝트 셋팅을 마치고 하는게 맞을까요? 강사님 프로젝트를 열어 봤는데 하나의 솔루션에 여러개의 프로젝트가 있어서 어떻게 셋팅을 잡아야할지 헷갈립니다
파이선까지는 잘 됐습니다. vs code 설치 후 아래와 같이 강의 내용과 달라서 진도가 안 나가고 있습니다. 왼쪽의 트리구조, ctrn+shift+r 버튼 눌러도 화면처럼 뜨지 않으며 select inter>> 로 뜨지 않으며 그냥 > 만 보이고 python (kiwoom_32)도 보이질 않네요. 설치를 기본이 아닌 다른 폴더에 하기는 했습니다. (d:\inforun에 설치 함)
map 함수 안에서 자식 컴포넌트가 순회하는 코드가 있다고 할 때, 그 자식 컴포넌트 안에서 훅(ex useEditPost/useDeletePost)을 호출하는 것이 좋을까요? 아니면 부모에서 훅을 한번 호출한 뒤 자식 컴포넌트에 prop으로 내려주는 것이 좋을까요? 전자는 자식마다 호출되어 할당될 것 같아서 메모리 관리에 단점이 있을 것 같고 (추측입니다), 후자는 (훅의 함수를 받아야하는 대상 컴포넌트가 자식 내부에 더 깊은 뎁스에 있다고 할 때) Prop Drilling의 단점이 있을 것 같은데요 선생님은 어떻게 생각하시나요?
안녕하세요 강의 커리큘럼에 대해 알고 싶은 게 있어 질문 드립니다 저는 현직 웹개발자인데 1인 방치형 rpg 게임을 만들고 싶어서 작년에 M1+C1 강의를 구매했다가 다시 듣기 시작했습니다 그런데 학습 전 수강평을 살펴보는데 M1 강의가 무산됐다는 글이 많더라구요 그래서 무산된 프로젝트를 참고하는 것보단 완성된 프로젝트를 참고하고 싶어서 컨셉이 MMO RPG라서 구매를 하지 않았던 M2 강의를 구매했습니다 그런데 이 프로젝트도 제 기억엔 작년 하반기나 올해 상반기쯤 마감 예정이었던 듯한데 마지막 업로드가 얼마 전인 12월 17일이더라구요 그래서 강의 시작 전 조금 더 확신을 갖고 싶어서 질문 드리고 싶습니다 바쁘시겠지만 긴 답변을 원하는 게 아닌 만큼 강사님의 직접 답변을 부탁드립니다 강의 구매목록 M1 + C1 M2 C# 개발시리즈 part1(C# 기초) C# 개발시리즈 part3(유니티 엔진) C# 개발시리즈 part4(게임서버) C# 개발시리즈 part7(Unity + C# 서버 연동 기초) 현재 언어는 다르지만 개념이 겹치는 걸 제외하고 위 강의들을 구매하였고 따로 unity 에셋 정도를 구매한 상태인데 강의 금액도 금액이고 제가 이 강의를 수강하려면 적지 않은 시간이 들 거 같아서 시작 전 강사님의 시선에서 제 학습 방향이 가능한 것인지 답변을 들어보고 싶습니다 질문 1 위 강의들을 완강하고 기획과 아트 리소스를 변경할 수 있게 되면 게임을 출시할 수 있을 정도의 완성 구조 소스코드를 제공받을 수 있는 것 맞을까요? 질문 2 unity 에셋스토어에서 캐릭터 등의 리소스를 구매하여 사용하려는데 가능할지 여부와 만약 그렇게 할 경우 주의 또는 참고해야 될 사항이 있을지 궁금합니다
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다. 두가지 질문이 있어서요 프로젝트 진행중에 새로운 기능이나 변경 사항이 있을때마다 /init를 해주면 좋은가요?(토큰 사용량과는 상관없이) CLAUDE.md 파일 내용은 원래 영어로 되어 있는건에 이번 강의에서 보니깐 한글로 요청해서 하시던데, 클코가 프로젝트를 이해하고 수행하는데 영어와는 차이가 없을까요? (역시 토큰 사용량과 상관없이, 한글 사용해도 클코가 잘 이해하고 잘 따르는지 궁금합니다.)