inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

묻고 답해요

173만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.

NullReferenceException 예외) 같은 실수하시는분 계실까봐 남겨요

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

while (parent[y, x].Y != y || parent[y, x].X != x) 이 while 문에서 NullReferenceException 예외가 걸리는경우. Initialize 함수를 확인해보시길 바랍니다. public void Initialize(int PosY, int PosX, Board board) { PosY = PosY; PosX = PosX; _board = board; BFS(); } 이부분을 이렇게 수정하시거나 public void Initialize(int posY, int posX, Board board) { PosY = posY; PosX = posX; _board = board; BFS(); } 또는 this. 으로 수정해도 되네요.

  • C#
윤코코 댓글 1 좋아요 0 조회수 107

3D인데 직교투영?

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

안녕하세요~ 언제나 고급진 강의 감사합니다. 3D오랜만에 해서 헷갈리는데요. Perspective를 주로 사용했던것 같은데 여기서는 직교투영으로 세팅이 되어 있는데 왜 그런걸까요? 2D 할때 직교투영으로 많이 했었는데 3D에서 직교투영으로 하는 이유가 궁금합니다~

  • C#
  • unity
  • 유니티6
CodeKimbap 댓글 1 좋아요 0 조회수 116

500 vs 500

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

500 vs 500을 본적이 없다고 하셨는데 최대 몇명까지 다수 PK가 되는 걸 보셨나요? 인원수는 2D와 3D 게임이냐에 따라 달라지기도 하나요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
파도 댓글 3 좋아요 0 조회수 175

강의 기간 연장이 가능할까요?

미해결

C# WPF .NET Core(7.0)

안녕하세요 강사님! 좋은 강의 감사드립니다. 업무랑 여러 상황들 때문에 강의를 못듣고 있다가 어느새 강의 종료일이 다가오고 있는데 혹시 강의 연장이 가능할지요 ㅠㅠ?

  • C#
  • mariadb
  • mvvm
  • wpf
  • xaml
Jeong 댓글 1 좋아요 0 조회수 102

지난 강의와 이어지는게 맞을까요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

18. Skill AI 보고 이어서 19. Protobuf 이식 (코드 리뷰)강의를 보는데, "지난 시간에 이러이러한 강의를 했다" 라는 말씀을 하시는데 지난 시간에 서버 관련 강의가 아예 없었어서.. 이어지지가 않네요.. 어떻게 된 것인지 모르겠어서 혼란 스럽네요 ㅠㅠ 중간에 이어지는것이 없고 19번째 강의를 보려니 무슨 말씀이신지 잘 따라가지를 못하겠어요.. 갑자기 저 파일은 왜 지우시며,, 저게 뭐지 싶어서.. 혹시 제가 뭔가 못찾고있으려나요..?ㅠ

  • C#
  • unity
댓글 2 좋아요 0 조회수 134

18 유저 데이터 온라인DB 로드 및 저장 PT4의 UserInventoryData 클래스에 대하여

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.2 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

private void ConvertFirestoreDictToData(Dictionary<string, object> dict) { EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]); if(dict.TryGetValue("EquippedWeaponData", out var equippedWeaponDataValue) && equippedWeaponDataValue is Dictionary<string, object> equippedWeaponDataDict) EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData(equippedWeaponDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedShieldData", out var equippedShieldDataValue) && equippedShieldDataValue is Dictionary<string, object> equippedShieldDataDict) EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData(equippedShieldDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedChestArmourData", out var equippedChestArmorDataValue) && equippedChestArmorDataValue is Dictionary<string, object> equippedChestArmorDataDict) EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData(equippedChestArmorDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedBootsData", out var equippedBootsDataValue) && equippedBootsDataValue is Dictionary<string, object> equippedBootsDataDict) EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData(equippedBootsDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedGlovesData", out var equippedGlovesDataValue) && equippedGlovesDataValue is Dictionary<string, object> equippedGlovesDataDict) EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData(equippedGlovesDataDict); if (dict.TryGetValue("EquippedAccessoryData", out var equippedAccessoryDataValue) && equippedAccessoryDataValue is Dictionary<string, object> equippedAccessoryDataDict) EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData(equippedAccessoryDataDict); if (dict.TryGetValue("InventoryItemDataList", out var inventoryItemDataListValue) && inventoryItemDataListValue is List<object> inventoryItemDataList) InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList(inventoryItemDataList); } 위와 같이 수정하셨는데, trygetvalue로 체크하는것으로 바꾸었으니 아래와 같은 부분을 지워주는게 맞지 않나요? 안그러면 중복 처리 되는게 아닌가요? EquippedWeaponData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedWeaponData"]); EquippedShieldData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedShieldData"]); EquippedChestArmourData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedChestArmourData"]); EquippedBootsData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedBootsData"]); EquippedGlovesData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedGlovesData"]); EquippedAccessoryData = ConvertDictToUserItemData((Dictionary<string, object>)dict["EquippedAccessoryData"]); InventoryItemDataList = ConvertDictToInventoryList((List<object>)dict["InventoryItemDataList"]);

  • C#
  • unity
  • 객체지향
댓글 1 좋아요 0 조회수 84

질문이 하나 있습니다.

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

기존에 VISUAL STUDIO 2022 를 사용중인데 VISUAL STUDIO CODE를 써야 더 좋을까요

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
개발하는락지 댓글 2 좋아요 1 조회수 107

OnAcceptHandler 액션 함수

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

강의 코드에서 _onAcceptHandler에 +=로 onAcceptHandler를 등록해주고 있는데, 어차피 액션 함수는 한 번만 변수에 할당해두고 이후 통신할 때마다 재사용되는 구조잖아요? 그렇다면 =로 해도 될 것 같은데, +=를 사용한 특별한 이유가 있을까요?

  • C#
  • unity
  • 네트워크
ttest 댓글 1 좋아요 0 조회수 85

Inventory #1 강의 31분 28초경 오류 납니다

해결됨

[Unity6] 나만의 서바이벌 게임 만들기

Inventory #1강의 31분 28초경 오류 납니다 Assets\00_Scripts\UI\PART\INVENTORY.cs(27,23): error CS1503: Argument 1: cannot convert from 'UnityEngine.GameObject' to 'Item_Panel' go가 gameObject가 아니라는 오류 같은데 어떻게 해야할까?

  • C#
  • unity
손봉호 댓글 1 좋아요 0 조회수 78

오류 질문입니다

미해결

2. 유니티가 어려운 입문자를 위한 입문용 게임 제작

문제 1.기즈모 라인이 scene 화면에서 안보이고 game 화면에서만 보입니다 문제 2 - 해결완료 ! - 문제 3. 스크립트 작성후 저장하니 CommandBuffer: built-in render texture type 3 not found while executing (SetRenderTarget depth buffer) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&) 이 오류가 생기기 시작했습니다 game창에서 기즈모를 끄고 하니 오류가사라지는데 계속 기즈모를 끈 상태에서 작업해야 할까요 ?

  • C#
  • unity
jung95559 댓글 2 좋아요 0 조회수 283

16번 강의에서 ShowUI 함수부분 오타가 있는거 같습니다.

해결됨

유니티 시스템 프로그래밍 Pt.1 - 상용 게임 구현을 위한 핵심 시스템 올인원 패키지

public virtual void ShowUI() { if (!m_UIOpenAnim) { m_UIOpenAnim.Play(); } m_OnShow?.Invoke(); m_OnShow = null; } 위 함수에서 선생님 말씀으로는 m_UIOpenAnim이 있다면 플레이라고 하시는데 적는 코드는 위 처럼 m_UIOpenAnim가 널일 때 플레이라고 적혀있습니다

  • C#
  • unity
  • 객체지향
김상현 댓글 2 좋아요 0 조회수 101

21강 화염구 23분 51초 StarCheck 메소드는 어디에 있나요?

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

현재 21강 화염구 강의를 시청하고 있습니다. 23분 51초에 가면 CardSelector.cs 의 SelectCard 메소드를 보는 장면이 있는데, 이 부분에서 if(i == value) { cards[i].SetAnimation("Card_Select"); MANAGER.SESSION.SelectedCard(cards[i].card); cards[i].StarCheck(); } 이렇게 코드가 있습니다. 그런데 cards[i].StarCheck() 이 메소드는 제가 이전 강의를 둘러봐도 안보이더라구요. 18강 카드 DataBase 강의의 SelectCard 메소드 수정하는 부분에서는 전혀 StarCheck 메소드가 나타나지않았는데, 위에 말한 23분 51초 장면에서는 저 코드가 떡하니 존재하네요. 혹시 이 코드는 중요한 부분이 아닌가요? 아니면 코드가 어떻게 되는지 알려주실 수 있나요? /// 09-16 추가 혹시 제가 잘못봤나싶어서 다시 강의를 보았지만 확실히 18강에서 card.cs 의 초기화 메소드 부분에 코드를 작성할 때 StarCheck 메소드는 없었습니다. 19강에서는 SkillFrame 스크립트만 소개하는 부분이였고, 20강의 10분 39초쯤에 가보면 card.cs에 갑자기 StarCheck 메소드가 이미 들어있습니다. 원래 19강에 있어야했던 것인지 모르겠지만, 현재 31강을 들은 시점에서, 31강의 10분 57초쯤으로 가시면 StarCheck 메소드 코드 전체가 나옵니다. 이 부분을 보고 직접 수정해야할 듯 합니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
최호진 댓글 2 좋아요 0 조회수 106

GetKey 오류

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityEngine.Input.GetKey (UnityEngine.KeyCode key) (at <88b3b0a97d794d04b5f7cb0271c4f6e6>:0) NewMonoBehaviourScript.Update () (at Assets/scripts/PlayerController.cs:15) 이런식으로 뜨는데 왜그럴까요 ㅠㅠ

  • C#
  • unity
김성관 댓글 2 좋아요 0 조회수 168

오피스 구현 Door 질문

미해결

[유니티 실전 프로젝트] Burger Please 모작

문 열리고 닫는 걸 구현할 때 애니메이션 쓰는 건 별로인가요?

  • C#
  • unity
  • 유니티6
무한개발거북이 댓글 1 좋아요 0 조회수 106

에셋을 어디에 올려두신지 알 수 있나요?

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part3: 유니티 엔진

플레이어부터 에셋 써야하는데 자료가 없어요 ㅠㅠ

  • C#
  • unity
김성관 댓글 1 좋아요 0 조회수 137

강의에는 새로운 클래스 파일을 생성하면...

미해결

[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSharp { class Player { } } 이렇게 생성 하셨는데,Net 8로 따라 만들고 있는데 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace CSharp { internal class Player { } } 인터널이 class 앞에 붙네요.. 왜인가요

  • C#
ㅇㅈㅇㅈㅇ 댓글 1 좋아요 0 조회수 101

화염구 SelectCard()를 Start문에서 구동 시 객체를 찾지 못하는 오류입니다.

미해결

[Unity6] 함께 만들어가는 서바이벌 게임 개발 - 스팀 출시 도전기

SelectCard()를 시작부터 작동하도록 넣었을 때, 오류가 발생하였습니다. NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object CardSelector.Initialize () (at Assets/Packages/06.Script/UI/CardSelector.cs:17) Base_Canvas.SelectCard () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:61) Base_Canvas.Start () (at Assets/Packages/06.Script/UI/Base_Canvas.cs:45) 계속 찾아보고 있는데 일단 Null문제를 해결하지 못해 Update문에서 Q를 눌렀을 때 함수가 나타나는 걸로 임시로 수정을 했었는데 이부분을 어떻게 수정해야 하는지 궁금합니다.

  • C#
  • unity
  • 유니티6
fkwhdxo 댓글 2 좋아요 0 조회수 118

컴텨 문외한 입니다. ㅜㅜ

해결됨

AI 시대의 혁신적인 게임 개발 입문 with Unity6

안녕하세요, 유니티 , 씨샵 공부를 선생님?에게 첫 스타트를 끊은 40살 입니다. 해당 강좌에서 씬뷰에서 흰색사각형 저는 정사각형 입니다. 선생님꺼는 직사각형인데 어디서 변환해야 해야 하나요.ㅜ 직장과, 투잡에 공부를 하려니 쉽지 않네요. 선생님강의는 짤막해서 운전중 보고, 자기전 보고 잠깐 짬내서 하고 하기 너무 좋습니다.

  • C#
  • unity
  • 인공지능(ai)
지태아빠 댓글 3 좋아요 1 조회수 143

21번 인강 영상 코딩 자료는 없나요?

해결됨

데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기

커리큘럼 21번 push 강의 클래스 코딩 자료는 없나요? 해주시면 됩니다!

  • C#
  • unity
  • firebase
  • dbms/rdbms
gaussian88 댓글 2 좋아요 1 조회수 118

UnityMainThreadDispactcher

해결됨

데이터베이스를 결합한 Unity 실전 게임 만들기

UnityMainThreadDispactcher 파일을 어디서 다운로드 받는 건가요? 이것을 다운받아될 이유는 무엇인가요?

  • C#
  • unity
  • firebase
  • dbms/rdbms
gaussian88 댓글 2 좋아요 1 조회수 108

인기 태그

인프런 TOP Writers

주간 인기글