실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 강의에서 실습을 따라하다 보면 다른 설정들은 전부 동일하게 UI가 세팅이 되는데, Canvas 내에 들어가는 Item들은 전부 강의에서보다 제 환경에서 크기나 좌표들이 작게 세팅됩니다. (예를 들면, 강의에서는 Pos X를 350으로 두었을 때 거의 오른쪽 끝에 도달하는데 제 화면에서는 오른쪽 중앙 정도에 위치하거나, Item들을 같은 사이즈로 세팅해도 폰트나 이미지 크기가 강의에서보다 작게 세팅됩니다.) 이렇게 되는 이유가 있는 걸까요? 강의랑 동일하게 재현하기 위한 설정이 따로 존재하는지도 궁금합니다. 감사합니다.
실습 환경 : Mac OS M2 Pro 유니티 자체가 처음이어서 질문이 방향을 벗어날 수도 있다는 점 양해 부탁드립니다. 유니티에서 프로젝트를 생성한 뒤 Input 관련 코드를 작성하면 항상 아래와 같이 뜨는데요, InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. 구글링해 보니 Edit > Project Settings > Player의 Active Input Handling을 Both로 변경하면 해결된다고 하여 그렇게 세팅한 뒤 해결했습니다. 다만 여기서 궁금한 점이 두 가지가 있는데요, 해당 설정의 Default 값은 Input System Package (New) 인데 이게 Default인 이유가 있을 것 같은데 오류가 발생하는 걸 보면, 강의에서는 Input Manager (Old) 와 관련된 Input들로 진행이 된 걸까요? 만약 그렇다면 그렇게 진행한 이유가 궁금합니다. 강의에서는 해당 오류가 발생하지 않은 걸 보면 기본 세팅 자체가 다른 게 아닌가 추측되는데, 기본적으로 해당 속성을 Both로 설정하신 건가요? 만약 그렇다면 저의 경우는 프로젝트가 생성될 때마다 해당 설정을 변경해줘야 했는데 어떻게 가능한 건지 방법이 궁금합니다. 감사합니다.
안녕하세요. Damage를 입는 대상에 대해서 IDamagable 인터페이스를 적용하는 부분은 알겠습니다. 다만, 지금과 같이 Barrel에 적용하였을 경우, Raycast의 설정된 거리 문제로 실제 화면에서는 barrel에 총알이 부딪히는 효과가 나타나지만 터지지 않는 문제가 발생할 수 있을 것 같은데, 단순히 거리를 늘려서 해결하는 것이 맞을지 아니면 다른 방법이 있을지 궁금합니다. Raycast를 추가하지 않고 해결하려면 Raycast에서 거리 증가 총알이 Raycast 감지 영역을 벗어났을 때 Relase 이렇게 밖에 떠오르지 않아서요.
========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 디폴트 메서드 공부하다가 영상 화면이랑, pdf 결과 화면이 달라서 제보를 드립니다. 영상 화면 에서는 time 다음에 2025-03-생략... 이렇게 나오는데, pdf 파일에서는 이렇게 나옵니다. 그래서 오류이고요. 여기서 질문이 생깁니다. pdf 파일 에서 time: 다음에 " (실행 시점: +1일) " 이렇게 나오는데, 어떻게 하신건가요? 일단 생각나는 방법이.. 이렇게 만들기는 하였는데.. pdf파일에 나온 결과처럼 하는 방법은 생각이 안납니다.(저의 생각상 포멧터 를 이용 하신것 같은데 모르겠더라고요.) 추가1 포멧터 라고, 생각한 이유 + pdf 파일 오류라 는 것을 아는 이유는. 출력이 너무 없어 보여서 고치자는 생각에 고쳤고, 11:08초 부분에 pdf 파일을 보여주는데 이게 눈에 뛰더라고요. 답변 부탁 드립니다.
킬구형 일부러 그런건진 모르겠는데, 우선은 Batch Listener 섹션에서 실행명령에 전부 --job.name=~~ 형식으로 되어있어. 잡이름을 인식 못해서 Job Bean이 여러개 명시되어있으면 실행할때 오류나는 것 같아. --spring.batch.job.name= 처럼 안하면 안될 것 같은데, 이건 의도적으로 줄인걸까?
Call methods of Car class랑 Call methods of ElectricCar Class랑 아래 출력값 왜 start 밑에 줄이 refuel이 나오나요? 앞에 부모 클래스에는 start->stop->refuel 순서대로 나오는데 출력값은 start->refuel->stop으로 나오는데 왜그런지 궁금하네요
강의 마지막 부분을 실습할 때 저번 강의의 platformer에서 사용했던 코드에 Die부분들을 덧붙이고 z키를 누르면 playerDie로 전환되게 설정해놓았습니다. 그런데 실행시키고 animator 창을 보면 z를 눌렀을 때 idle에서 die로 넘어가고 die가 전부 실행된 후 idle로 다시 넘어갔다가 자동으로 die를 한번 더 재생하는 현상이 발생했습니다. 그런데 두번째 die실행에서는 'End of Die Animation' 이 나오지는 않습니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. store를 List로 만들지 않고, Map으로 만든 이유가 궁금합니다. 더 효율적인 뭔가가 있는지요?
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] ***문제해결**** JDBCRepository 구현시 이걸 안 붙혀넣고 이렇게 써서 생긴 오류인 것 같습니다.. 다른 질문글에서 보고 알았습니다 하하.. *************** @Transactional 어노테이션을 썻지만, h2 DB에서 롤백이 되지 않습니다. 롤백이 되지 않은 이유가 스프링 버전과 h2 버전이 바뀌어서 그런건가요? 테이블을 초기화하고 스프링통합memberServiceTest 를 진행하니 회원가입한 정보가 테스트가 끝난 후 DB에 고스란히 남아있었습니다. #스프링 환경 Java-> 17 spring->3.4.3 h2 : 2.3.232 -> 서버모드 접근함(jdbc:h2:tcp://localhost/~/test) #알아본것 h2에 서버모드로 접근하면, spring->네트워크->h2 이렇게 접근이 되어서 외부에 있는 DB는 롤백을 안한다고 들었습니다. 다른 곳에서도 접근해서 고칠 수 있기 때문에,, 그래서 대신 메모리모드를 사용하라고 답변을 들었습니다.
[질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예 [질문 내용] public class ManyThreadMainV2 { public static void main(String[] args) { log("main() start"); HelloRunnable runnable = new HelloRunnable(); for(int i=0; i<100; i++){ Thread thread = new Thread(runnable); thread.start(); } log("main() end"); } } 안녕하세요, 여러 스레드 만들기에서 반복문을 사용하여 스레드를 생성하면 콘솔에 스레드의 실행 순서가 보장되며 출력이 됩니다. 사진처럼 몇 번을 다시 수행해도 Thread0, 1, 2 ... 98, 99로 강의와 다르게 순서가 항상 일정하게 출력되는데 혹시 무엇이 문제인지 알 수 있을까요 ?
다음 영상에서 문제 풀거라고 하셨는데 문제풀이 영상이 누락되어있는 것 같습니다 최소공통조상 빠르게 구하기 마지막부분이나 여러 영상들에서 다음영상에서 문제 풀어볼거라고하셨는데 문제풀이 영상이 빠져있는 것 같아요 ㅠ ! 유튜브에 들어가봐도 자바 문제풀이 영상을 찾을 수 없었습니다ㅜ 확인해주실 수 있나요?
한다 제보를 KILL-9, 바란다 응답 [제보 정보 수집중... 🤖 ] [KILL-9@user]$ cd 커리큘럼/섹션4/3장/작전1 해킹 주문 데이터베이스 정찰 작전에서 프락치를 발견했다 JdbcPagingItemReader 가 whereClause에 거짓 증거를 제출해서 혼란을 야기했다 status = 'READY_FOR_SHIPMENT' 이고 not null 이어햐 하지 않을까 생각한다 CANCELLED 가 아닌 것 같다 다시 보니 작전에 혼동이 있는 것 같다 확인요망 🔥 유해 게시물 처형 작전 시스템에도 버그가 발견됐다 전체코드에서 JpaCursorItemReader 에 queryString 조건이 잘못된 것 같다 이후의 예시 코드들은 잘돼있지만 전체코드 복사하는 녀석들이 많기 때문에 처리부탁한다 [추가 처형 요청... 💀 ] [KILL-9@user]$ cd 커리큘럼/섹션3/2장/작전1 글 쓰는 김에 한 녀석도 추가 제보하겠다 FlatFileItemReader 고정길이 예제도 처형 부탁한다 소제목인 .columns() 예제 이미지가 정확하다 하지만 예시코드라고 적혀있는 Range는 틀렸다 이것은 KILL-9 후보생의 혼란만 가중시킬뿐이다
현재 댓글 무한 depth까지 수강했는데 snowFlake를 통해 Id값을 넣고 있는데 해당 부분을 service단에서 entity.create를 통해 구현하는 점에 대해 궁금증이 생겼습니다. 이런 방식으로 계속 진행이 되면 보일러 플레이트방식이 되는것 같은 느낌이 들어서 차라리 커스텀 IdentifierGenerator를 통해 Entity안에서 값을 넣어주면 어떨까하고 생각을 해보게 되었습니다. 이렇게 진행하면 기존 service를 통해 진행하는 것보다 비효율적일까요?? 두개의 차이점이 궁금합니다