학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 Student student를 선언하고 new Student();를 안했는데 어떻게 바로 .name같은 거를 사용할 수 있는 건가요? 다른 부분에서는 꼭 객체를 먼저 생성해야 접근을 할 수 있는데 이 함수에서는 왜 가능한건가요? static void initStudent(Student student, String name, int age, int grade) { student.name = name; student.age = age; student.grade = grade; }
[코드팩토리] [초급] Flutter 3.0 앱 개발 - 10개의 프로젝트로 오늘 초보 탈출!
강의 따라서 프로젝트를 진행하다가 '출근 가능/불가능 확인 로직'에서 문제를 발견했습니다. 이것저것 시도하다가 드디어 해결해서 과정 공유해봅니다. 기존 코드 /// 기존의 initState() @override void initState() { super.initState(); // (아마도) 이 시점에서 오류 발생 ↓ Geolocator.getPositionStream().listen((eventPosition) { // 목적지 위치 var start = defaultLatLng; // 현재 위치 var end = LatLng(eventPosition.latitude, eventPosition.longitude); /// 거리 구하기 var distance = Geolocator.distanceBetween( start.latitude, start.longitude, end.latitude, end.longitude, ); /// 거리가 `boundary` 내부에 들어오는지 확인 setState(() => mayChoolCheck = distance <= boundary); }); } /// 위젯 빌드 @override Widget build(BuildContext context) { /// AppBar: 제목 & 액션 버튼1 var appBar = AppBar( title: Text( '오늘도 출근', style: TextStyle(color: Colors.blue, fontWeight: FontWeight.w700), ), centerTitle: true, // 안드로이드 설정 actions: <Widget>[ /// 원래 위치로 돌아오기 버튼 IconButton( onPressed: returnToMyLocation, icon: Icon(Icons.my_location), color: Colors.blue, ), ], ); return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: appBar, /// 권한 요청을 위한 빌더 body: FutureBuilder<void>( future: checkPermission(), // 위치 권한 묻기 대화상자는 이 시점에 생성됨 builder: (context, snapshot) { if (snapshot.hasError) { return Center(child: Text('${snapshot.error}')); } // 이하 위젯 생성 코드... }, ), ); } /// Future<void> checkPermission() async { /// 위치 서비스 활성화 여부 var isLocationServiceEnabled = await Geolocator.isLocationServiceEnabled(); /// 활성화되지 않았다면 에러 발생 (앱이 현재 위치를 사용할 수 없으므로) assert(isLocationServiceEnabled, '위치 기능을 활성화하지 않았습니다.'); /// 권한 상태 확인 var checkedPermission = await Geolocator.checkPermission(); if (checkedPermission == LocationPermission.denied) { checkedPermission = await Geolocator.requestPermission(); } /// 시뮬레이션 상 `checkedPermission`이 위치 권한 허용 상태가 아니면 에러 유도 assert( checkedPermission == LocationPermission.always || checkedPermission == LocationPermission.whileInUse, '위치 권한을 허용해주세요.', ); } 오류 추적 오류의 원인은 'User denied permissions .. device's location.' 즉, 사용자가 위치 권한을 아직 허용하지 않은 시점에 위치 권한이 필요한 함수를 호출하려고 함. [ERROR:flutter/runtime/dart_vm_initializer.cc(40)] Unhandled Exception: User denied permissions to access the device's location. E/flutter (13339): #0 GeolocatorAndroid.getPositionStream.<anonymous closure> (package:geolocator_android/src/geolocator_android.dart:201:9) E/flutter (13339): #1 Stream.handleError.<anonymous closure> (dart:async/stream.dart:961:16) E/flutter (13339): #2 HandleErrorStream.handleError (dart:async/stream_pipe.dart:303:17) ... #0 에서 이미 getPositionStream().<anonymous closure> 로 추적한 걸로 보아, Geolocator.getPositionStream() 함수 호출 시점에 오류 발생한 것이 분명함. 문제의 원인과 해결책 (일부 ChatGPT의 도움을 받음) 문제의 가장 중요한 핵심은, 처음 앱 실행 시 위치 권한 확인 로직이 완전히 끝나기 전에 위치 권한 허용 이 이루어지지 않으므로, 앱 재시작 이전까지 '사용자 현재 위치 추적 기능'이 활성화되지 않고, 추가로 관련 함수에서 오류 발생 가능성이 있음. 그러므로 checkPermission() 함수는 initState() 에서 최초 한 번만 실행하고, Geolocator.getpositionStream() 함수는 따로 분리하여 checkPermission() 이 정확히 끝난 시점에 실행되도록 로직을 변경함. 1. checkPermission() 의 리턴 타입을 Future<void> 에서 Future<bool> 로 변환 /// 위치 권한 확인 및 부여 함수 Future<bool> checkPermission() async { /// 위치 서비스 활성화 여부 var isLocationServiceEnabled = await Geolocator.isLocationServiceEnabled(); assert(isLocationServiceEnabled, '위치 기능을 활성화하지 않았습니다.'); /// 권한 상태 확인 var checkedPermission = await Geolocator.checkPermission(); if (checkedPermission == LocationPermission.denied) { checkedPermission = await Geolocator.requestPermission(); } /// 위치 권한 허용 여부를 리턴 return checkedPermission == LocationPermission.always || checkedPermission == LocationPermission.whileInUse; } 2. initState() 에서 checkPermission() 과 addSubscription() 함수를 차례로 실행 ( .then() 메소드 활용) @override void initState() { super.initState(); checkPermission().then((permitted) { if (permitted) addSubscription(); }); } /// addSubscriptsion 함수 void addSubscription() { /// 리스너 함수: 출근체크 가능 여부 확인하기 Geolocator.getPositionStream().listen((eventPosition) { // 목적지 위치 var start = defaultLatLng; // 현재 위치 var end = LatLng(eventPosition.latitude, eventPosition.longitude); /// 거리 구하기 var distance = Geolocator.distanceBetween( start.latitude, start.longitude, end.latitude, end.longitude, ); /// 거리가 `boundary` 내부에 들어오는지 확인 setState(() => mayChoolCheck = distance <= boundary); }); } 3. 위젯 재빌드 시 FutureBuilder 의 future 함수 재호출을 방지하기 위해 비동기 결과를 미리 필드로 빼놓기 ChatGPT는 이를 'Cashing Future' 라고 부른다고 함. (이 코드 부분에 중요한 로직이 하나 빠져서 방금 재수정했습니다.) /// 권한 확인 여부 리턴 값 late final Future<bool> permissionFuture; @override void initState() { super.initState(); /// checkPermission()의 결과를 값으로 저장 permissionFuture = checkPermission().then((permitted) { if (permitted) addSubscription(); return permitted; }); } /// 위젯 빌드 @override Widget build(BuildContext context) { /// AppBar: 제목 & 액션 버튼1 var appBar = AppBar(...); return Scaffold( backgroundColor: Colors.white, appBar: appBar, /// 권한 요청을 위한 빌더 body: FutureBuilder<bool>( future: permissionFuture, builder: (context, snapshot) { if (snapshot.connectionState == ConnectionState.waiting || !snapshot.hasData) { return ColoredBox( color: Colors.blue, child: Center(child: CircularProgressIndicator()), ); } /// snapshot.data가 false 값인 경우는 사용자가 위치 권한 요청을 거부했을 때 if (snapshot.hasError || snapshot.data! == false) { return Center(child: Text('위치 권한을 허용해주세요.\n${snapshot.error}')); } /// 이하 위젯 생성 코드 ... }, ), ); } 이렇게 했을 때 앱 삭제 후 다시 빌드 했을 때, 그리고 재시작 했을 때도 정상적으로 잘 작동했습니다. 코드가 많이 훼손된 느낌도 들긴 하지만.. 나름대로 공부가 돼서 기분은 좋네요. 주저리주저리 쓰느라 정신 없었는데.. 잘 이해가 안 되거나 하고 싶은 피드백이 있다면 꼭 말씀해주세요! 아무쪼록 끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 저는 1년 차 백엔드 개발자 입니다. 미니 프로젝트에 프론트로 투입이 되어 zustand와 tanstack 학습을 위해 강의를 듣게되었습니다. 선생님께서 hook을 작성하실 때 함수를 각각 별도 파일로 분리하는 방식으로 진행하셨는데, 실무에서도 보통 함수마다 파일을 나누는 방식으로 진행하나요? 아니면 도메인 단위로 묶어서 하나의 파일안에 관련함수들을 관리하시는지 궁금합니다. 선생님 강의 덕분에 쉽고 재밌게 학습하고 있습니다. 감사합니다 : )
안녕하세요, 강의에서 훅( useState , useEffect ) 사용 규칙과 내부 동작 원리를 공부하다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. React는 훅을 순서 기반 으로 관리한다고 배웠습니다. 그래서 다음과 같은 규칙이 있는 걸로 알고 있습니다: 훅은 컴포넌트 최상위에서만 호출 해야 한다. 조건문, 반복문, 중첩 함수 안에서 훅을 호출하면 안 된다. 이와 관련해 궁금한 점은 다음과 같습니다: 개발하다 보면 상태가 많아지고 상태마다 핸들러도 많아지게 되어 코드가 길어지게 됩니다. 그러다 보니 소스코드를 한눈에 파악하기 어려워지는 것 같습니다. 실무에서는 상태별로 핸들러를 묶어서 작성하는 패턴을 많이 쓰나요? 예를 들어: const [count, setCount] = useState(0); const handleChangeCount = () => { ... }; const [name, setName] = useState(''); const handleChangeName = () => { ... }; 이런 방식으로도 구현을 하시는지, 아니면 useState는 최상단에서 묶어 관리하고 handler는 handler끼리 useEffect는 useEffect 끼리 작성하는 것이 일반적인지 궁금합니다.
package section06_Sorting_Searching.no06_fail; import java.util.*; public class Main { public int[] solution(int n, int[] arr) { int [] answer = new int[2]; for (int i = 0; i < n-1; i++) { if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] == 0) { // 첫번째 바뀐 지점 answer[0] = i+1; } else if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] != 0) { // 두번째 바뀐 지점 answer[1] = i+2; break; } if (i == n-2) answer[1] = answer[0] + 1; // 서로 인접한 상태에서 바꼈을때 } return answer; } public static void main(String[] args) { Main m = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int[] arr = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = sc.nextInt(); } for (int x : m.solution(n, arr)) System.out.print(x + " "); } } 코드를 위와 같이 작성했는데 틀렸다고만 나와서 왜 틀렸는지 아무리 생각해봐도 잘 모르겠어서 질문합니다.
(6. 5) 소셜 로그인 구현하기 부분 보고 질문 드립니다. 현재는 사전에 자신 Github의 OAuth 정보를 입력해야 로그인 되는 것으로 보입니다. 혹시 이 정보를 사전에 등록하지 않고, github 로그인 버튼을 눌렀을 때, 아이디 비밀번호를 입력해, 그 때 인증을 유도하는 방법은 없나요?? 각기 다른 사용자들이 이 정보를 매번 등록할 수는 없지 않을까 싶어서 그렇습니다 !
7:33 초 타입스크립트 버전 선택 ctrl + shift + p 입력후 select type 로 하면 검색 결과가 안나오고 TypeScript: Select 검색해야 버전선택이 가능하니 안되시는분 참고하시길.. 처음 하는 분들은 안되고 한번 검색한 적이 있는경우 최근에 사용한 항목으로 검색이 되는듯하네요..