킬구형 5장. 작전2: Run Squad 장악 작전 공부중인데, Process finished with exit code 0 이라는 문구 자체가 나오질 않아. 혹시나 싶어서 새 프로젝트 만들어서 시도해봐도 마찬가지고,, 윈도우 11, java 17에 org.springframework.boot:spring-boot-starter-batch:3.5.7 환경에서 개발중인데 혹시 버전이나 OS 문제일까?? 아니면 뭔가 설정을 빼먹은건지 모르겠네.. 혹시 몰라서 application.yaml 설정도 첨부해 spring: application.name: demo output.ansi.enabled: always datasource: url: jdbc:h2:mem:test;DB_CLOSE_DELAY=-1 driver-class-name: org.h2.Driver username: sa password:
제로초님 안녕하세요 expo 프로젝트의 폴더 구조에 대해서 고민이 있습니다.!! 현재 src/app 폴더에서 페이지들을 관리하고 있고 각 페이지 내부에서만 사용하는 하위 컴포넌트들은 src/app/settings/_components/AccountSettingsSection.tsx 와 같이 _components 폴더 하위에 배치하고, named export를 통해 라우트로 잡히지 않게 하고 있습니다. 문제는 없지만 프로젝트를 실행시키면 WARN Route "./settings/_components/AccountSettingsSection/AccountSettingsSection.tsx" is missing the required default export. Ensure a React component is exported as default. 라는 경고 메시지가 app/ 내부에서 named export 한 모든 하위 컴포넌트를 대상으로 출력됩니다. Next.js처럼 _components 내부의 하위 컴포넌트들은 완전히 무시하도록 하고 싶은데 아무리 찾아봐도 무시할 방법이 없는 거 같습니다 ㅠ 제로초님께서는 어떤 방법으로 페이지 내부 하위 컴포넌트들을 배치하시는지 궁금합니다..!! 관리하기 용이한 폴더 구조가 있다면 추천해주실 수 있으신가요??
현재 강의는 심화과정 2강의 빼고 다 보았습니다. 몇가지 궁금한 사항들이 있어서 질문드리려고 합니다. ecs, dots 병렬처리를 위해서 유니티에서 사용하는 시스템인데요. 이 강의에서도 여러 쓰레드를 사용하기 위해 잡에 작업들을 할당하는 코드를 사용하는 것으로 보입니다. 그리고 발사체와 적이 충돌시 HP를 깍는데 EnemyComponentLookup[enemy] = enemyData; 이런 코드가 있던데 이는 실제로 해당 컴포넌트에서 hp 변수를 수정하는 내용으로 보입니다. 하지만 멀티쓰레드에서 lock이나 뮤텍스같은 안전장치가 없는데 저런식으로 사용할 수 있는지 묻고 싶고... 두번째는 Enemy오브젝트에서 여러 엔티티 update 이벤트를 사용하고 있습니다. EnemyComponent는 발사체에서도 사용하고 있고 moveComponent에서도 사용하고 있고 hpBarComponent에서도 사용하고 있습니다. Enemy가 죽었을때 수십만 이벤트가 현재 할당된 상태에서 문제가 없는것인지 추가적인 내용을 알 고 싶습니다. 현재 만마리 이상 스폰을 시키면 간혹 죽은 Enemy들이 살아있는 것 같은데 ecs, 멀티쓰레드 강의에서 젤 중요한 내용이 빠진게 아닌가 싶어서 여쭈어봅니다.
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요. 1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요. 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요. (자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx) 3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요. (질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG) 질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요. ========================================= [질문 템플릿] 1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (예/아니오) 2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예/아니오) 3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예/아니오) [질문 내용] 여기에 질문 내용을 남겨주세요. 이 부분에서 Student student를 선언하고 new Student();를 안했는데 어떻게 바로 .name같은 거를 사용할 수 있는 건가요? 다른 부분에서는 꼭 객체를 먼저 생성해야 접근을 할 수 있는데 이 함수에서는 왜 가능한건가요? static void initStudent(Student student, String name, int age, int grade) { student.name = name; student.age = age; student.grade = grade; }
안녕하세요, 강의 잘 보고 있습니다. 저는 1년 차 백엔드 개발자 입니다. 미니 프로젝트에 프론트로 투입이 되어 zustand와 tanstack 학습을 위해 강의를 듣게되었습니다. 선생님께서 hook을 작성하실 때 함수를 각각 별도 파일로 분리하는 방식으로 진행하셨는데, 실무에서도 보통 함수마다 파일을 나누는 방식으로 진행하나요? 아니면 도메인 단위로 묶어서 하나의 파일안에 관련함수들을 관리하시는지 궁금합니다. 선생님 강의 덕분에 쉽고 재밌게 학습하고 있습니다. 감사합니다 : )
안녕하세요, 강의에서 훅( useState , useEffect ) 사용 규칙과 내부 동작 원리를 공부하다가 궁금한 점이 있어 질문드립니다. React는 훅을 순서 기반 으로 관리한다고 배웠습니다. 그래서 다음과 같은 규칙이 있는 걸로 알고 있습니다: 훅은 컴포넌트 최상위에서만 호출 해야 한다. 조건문, 반복문, 중첩 함수 안에서 훅을 호출하면 안 된다. 이와 관련해 궁금한 점은 다음과 같습니다: 개발하다 보면 상태가 많아지고 상태마다 핸들러도 많아지게 되어 코드가 길어지게 됩니다. 그러다 보니 소스코드를 한눈에 파악하기 어려워지는 것 같습니다. 실무에서는 상태별로 핸들러를 묶어서 작성하는 패턴을 많이 쓰나요? 예를 들어: const [count, setCount] = useState(0); const handleChangeCount = () => { ... }; const [name, setName] = useState(''); const handleChangeName = () => { ... }; 이런 방식으로도 구현을 하시는지, 아니면 useState는 최상단에서 묶어 관리하고 handler는 handler끼리 useEffect는 useEffect 끼리 작성하는 것이 일반적인지 궁금합니다.
package section06_Sorting_Searching.no06_fail; import java.util.*; public class Main { public int[] solution(int n, int[] arr) { int [] answer = new int[2]; for (int i = 0; i < n-1; i++) { if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] == 0) { // 첫번째 바뀐 지점 answer[0] = i+1; } else if (arr[i] > arr[i+1] && answer[0] != 0) { // 두번째 바뀐 지점 answer[1] = i+2; break; } if (i == n-2) answer[1] = answer[0] + 1; // 서로 인접한 상태에서 바꼈을때 } return answer; } public static void main(String[] args) { Main m = new Main(); Scanner sc = new Scanner(System.in); int n = sc.nextInt(); int[] arr = new int[n]; for (int i = 0; i < n; i++) { arr[i] = sc.nextInt(); } for (int x : m.solution(n, arr)) System.out.print(x + " "); } } 코드를 위와 같이 작성했는데 틀렸다고만 나와서 왜 틀렸는지 아무리 생각해봐도 잘 모르겠어서 질문합니다.
(6. 5) 소셜 로그인 구현하기 부분 보고 질문 드립니다. 현재는 사전에 자신 Github의 OAuth 정보를 입력해야 로그인 되는 것으로 보입니다. 혹시 이 정보를 사전에 등록하지 않고, github 로그인 버튼을 눌렀을 때, 아이디 비밀번호를 입력해, 그 때 인증을 유도하는 방법은 없나요?? 각기 다른 사용자들이 이 정보를 매번 등록할 수는 없지 않을까 싶어서 그렇습니다 !
7:33 초 타입스크립트 버전 선택 ctrl + shift + p 입력후 select type 로 하면 검색 결과가 안나오고 TypeScript: Select 검색해야 버전선택이 가능하니 안되시는분 참고하시길.. 처음 하는 분들은 안되고 한번 검색한 적이 있는경우 최근에 사용한 항목으로 검색이 되는듯하네요..