블렌더 강의를 듣는 목적은 제가 파워포인트를 많이 사용하는데 3D 모델을 활용할려고 하다 보니까 블렌더 프로그램을 배울려고 합니다 블렌더에서 glb 확장자로 저장하니까 파워포인트에서 활룡을 잘 할수 있습니다 그런데 파우포인트에서 블렌더 glb 파링로 저장하여 파워포인트에 삽입하니까 색깔 컬러가 연한 것들이 많습니다 색깔 컬러를 진하게 glb 파일로 저장하면 파워포인트에서 더 좋게 활용할 수 있어서 블렌더에서 3D 모델을 배워야 하고 컬러 색상을 잘 배워햐 압니다 블렌더와 파워포인트와 연관된 강의를 배우고 싳습니다
블렌더 강의를 듣는 목적은 제가 파워포인트를 많이 사용하는데 3D 모델을 활용할려고 하다 보니까 블렌더 프로그램을 배울려고 합니다 블렌더에서 glb 확장자로 저장하니까 파워포인트에서 활룡을 잘 할수 있습니다 그런데 파우포인트에서 블렌더 glb 파링로 저장하여 파워포인트에 삽입하니까 색깔 컬러가 연한 것들이 많습니다 색깔 컬러를 진하게 glb 파일로 저장하면 파워포인트에서 더 좋게 활용할 수 있어서 블렌더에서 3D 모델을 배워야 하고 컬러 색상을 잘 배워햐 압니다 블렌더와 파워포인트와 연관된 강의를 배우고 싳습니다
블렌더 강의를 듣는 목적은 제가 파워포인트를 많이 사용하는데 3D 모델을 활용할려고 하다 보니까 블렌더 프로그램을 배울려고 합니다 블렌더에서 glb 확장자로 저장하니까 파워포인트에서 활룡을 잘 할수 있습니다 그런데 파우포인트에서 블렌더 glb 파링로 저장하여 파워포인트에 삽입하니까 색깔 컬러가 연한 것들이 많습니다 색깔 컬러를 진하게 glb 파일로 저장하면 파워포인트에서 더 좋게 활용할 수 있어서 블렌더에서 3D 모델을 배워야 하고 컬러 색상을 잘 배워햐 압니다 블렌더와 파워포인트와 연관된 강의를 배우고 싳습니다
안녕하세요. 강의 잘 듣고 있습니다! [배경을 만들고 라이팅 셋업하기] 강의를 보고 따라하는 중인데요. 선생님이 보여주신 카메라 화면에서는 왼쪽처럼 표시가 되는데요. 제 카메라 화면에서는 뭔가 뚫린 것처럼? 다르게 표시가 됩니다. 선생님 화면처럼 보이게 변경할 수 있는 방법이 있을까요?
[이미지를 만드는 lighting & rendering] 강의를 듣고 있는데요. 선생님이 월드 라이팅을 0으로 하면 화면이 어두워지고 컬러를 바꾸거나 sky texture등을 적용하면 바로바로 화면에 보여지는데요. 저는 월드 라이팅을 아무리 변경해봐도 화면상으로는 아무 변화가 없습니다! 어떻게 하면 화면에 적용되어 보이게 할 수 있을까요? 사용중인 pc: 맥북 프로 M2 렌더링 설정 엔진: Cycles 디바이스: GPU Compute
강사님 안녕하세요 :) 카드리더기 모델링 중 face 선택 시 스크린샷처럼 뭉개지는 현상이 있어 질문 드립니다. 처음부터 다시 만들어봤는데도 재현되었습니다. X-ray 모드에서 verticies 선택하고 move 하는 과정에서 뭔가 잘못되었나 싶기도 한데 혹시 짐작가시는 부분이 있을까요? 모델링할 때 어떤 부분을 주의해서 그리면 좋을지 궁금합니다 :)
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. - 3:24, 여기서 막혔어요 (X) - 3:24, 영상에서는 원형인데 저는 타원형으로 만들어져요. (O) - 3:24, 베벨과 익스투르드까지는 적용이 되는데 미러 모디파이어는 반응이 없어요. (O) 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요. 15:11 부분에서 나이프로 컷하는데 저는 계속 뒷면이 같이 컷이 안되고 앞면만 컷이 되는데 왜그런건가요?