묻고 답해요
158만명의 커뮤니티!! 함께 토론해봐요.
인프런 TOP Writers
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
AcceptEx()에 recvBuffer 지정시
AcceptEx 문서를 보니, AcceptEx에 버퍼를 지정 시, 해당 버퍼에 기본적으로(sizeof (sockaddr_in) + 16) * 2 만큼의 데이터가 담겨 오는것으로 보입니다. 문서에는 "서버의 로컬 주소 및 클라이언트의 원격 주소" 라고 되어있네요. ProcessAccept에서 따로 해당 크기만큼 버퍼의 OnWrite()를 해주지 않고 있는데,해당 데이터는 현재 Listener에서 따로 처리하지 않으니, 버퍼에는 기록이 되었을지언정사용하는 데이터가 아니니 WritePos를 갱신시켜주지 않는 것으로 이해가 되었습니다. 그런데 만약 FreeSize()가 (sizeof(sockaddr_in) + 16) * 2 보다 작게 남아 있었다면버퍼가 초과되어 정의되지 않은 동작이 일어나거나, 혹은 AcceptEx()가 실패하거나 하는 이상이 있을 것으로 보이는데,본문과 같이 별다른 처리를 하지 않아도 문제가 없는 것인지 궁금합니다.
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미해결풀스택을 위한 도커와 최신 서버 기술(리눅스, nginx, AWS, HTTPS, 배포까지) [풀스택 Part3]
실행 오류 [답변 부탁드리겠습니다.]
안녕하세요.본 강의에서 해주신 코드 double check, 인바운드 규칙 확인 및 모든 방법을 다 써봤는데도 마지막 public ip접속시 'succes'라는 문구가 뜨지 않는데요.컨테이너를 전부 삭제해보고 인스턴스도 재부팅해봤는데도 원하는 결과가 출력되지 않습니다.어떤점에서 error가 났다는 log기록도 없는데 혹시 제가 놓친 부분이 무엇인지 알 수 있을지 조언해주시면 감사드리겠습니다.혹시 몰라서 전체 log 화면 첨부드립니다.감사합니다.
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
무선 라우터에서 buffer frame
다음과 같은 토폴로지에서 ED0에서 Server0으로 ping 테스트를 진행했을때, 패킷이 server0에 도착하였을때쯤 갑자기 Wireless Router0에서 End Device 전체로 메시지가 전송됨을 확인했습니다.패킷 상세를 확인해보니, buffer 가 되어있던 메시지를 보낸거라고 하는데.( “The device takes out this frame from the buffer and sends it.”) 왜 buffer에 메시지가 저장된건가요? 패킷 낭비같은데..이걸 막을 수 있는 방법은 없나요?
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
네트워크 확장시 OSPF area 설정
네트워크 확장시 OSPF area에 변화가 필요한지 궁금합니다Background:1. 기존 하단의 LAN 네트워크에서 R1, SW1, SW2 를 OSPF area 0 으로 설정하였습니다2. LAN 네트워크 구성 후, WAN 부분(R2, RADIUS 서버)과 무선 라우터를 추가하였습니다 질문:1. 무선 라우터를 area 0에 넣어야할까요 아니면 area 분리해 area 1으로 넣어줘야할까요?2. R2(WAN 외부 라우터)를 area0에 넣어야할까요 아니면 area 분리해 area 2로 넣어줘야할까요?3. 만약 R2가 area0에 속한다면 WAN 사이즈 < area0사이즈 아닌가요? Backbone area가 너무 커지는거 아닌가요...?4. 어디까지가 WAN이고 LAN인지 네트워크가 어떻게 인식하나요?
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
JobTimer 강의 관련 질문을 드립니다.
안녕하세요. 선생님.항상 좋은 강의를 위해 고생많으십니다.다름이 아니라 JobTimer강의를 보던 도중 Atomic과 lock을 함께 사용하여서 TimerItem을 꺼내는 코드를 작성해주셨는데요.아래와 같이 2가지 사항이 궁금합니다.1. lock과 Atomic을 함께 쓰시는 경우는 특정 컨테이너에서 작업을 다 꺼내고 추가적인 작업을 할 경우, lock 점유 시간을 줄이고 싶으실 때에 Atomic을 함께 사용하시는 것이라 보면 될까요?2. 이것이 맞다면, 보통 Atomic을 함께 써야하는 'lock 점유 시간이 긴' 작업은 어떤 기준으로 판단하시는 지가 궁금합니다.시간내주시고 확인해주셔서 감사합니다.
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
실전 문제풀이 6강 18번
읽기 전용 복제본을 생성을 하면 여러 리전에서 읽기만 가능한거 아닌가요?그렇기에 온라인에서 사용하기에는 제약이 있는 것이 아닌가요?
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해결됨[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
공간이 부족해서 기존 청크를 날리는 건 괜찮을 걸까요?
Queue<byte[]> _sendQueue = new Queue<byte[]>();_sendQueue.Enqueue(sendBuff);이렇게 sendBuff를 넣어놔서 누군가 참조하고 있을 수 있기 때문에 밀어서 사용하지 않은 건데 if (CurrentBuffer.Value.FreeSize < reserveSize)CurrentBuffer.Value = new SendBuffer(ChunkSize); 이렇게 기존 청크 날리고 새로운 아이로 교체를 하면 밀어서 사용하지 않는 의미가 퇴색되는 거 아닌가요? 꽉 차서 기존 청크를 날릴 때 즈음에는 참조하고 있는 애가 없어질 확률이 높기 때문에 꽉 차서 날리는 건 괜찮은 걸까요?
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미해결AWS Certified Solutions Architect - Associate 자격증 준비하기
[실전문제풀이 2] 3번문제 정답 재확인 [실전문제풀이14] 16번문제 정답 재확인
안녕하세요. 강사님.<실전문제풀이 2> 3번 문제 정답을 D로 알려 주셨는데, Kinesis Data Analytics는 이미 분석 플랫폼을 보유하고 있기 때문에 아닌 것 같습니다. 재확인 부탁 드립니다...또한, <실전문제풀이 14> 16번 문제 정답을 D로 알려주셨는데, B가 아닌지 재확인 부탁 드립니다.같이 스터디하시는 분의 오답노트를 보니, B가 정답으로 되어 있더군요..감사합니다..
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
bufferwriter << 오버로딩 궁금한 점이 있습니다.
const T& 버전과 T&& 버전으로 오버로딩 되어 있는데T&&가 보편참조라서 const T& 버전이 사용이 안되는건 아닌지 궁금합니다. 그리고 T&& 버전에서 std::move를 왜 사용하는건지 궁금합니다.
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해결됨모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
HTTP 메서드의 속성 - 멱등
[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? 예2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? 예3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? 예[질문 내용]GET 요청의 경우 리소스 조회에 주로 사용하며, 멱등해야한다고 이해했습니다.조회수를 구현할 경우, GET요청을 100번 보낸다면 조회수가 100번 올라가니 멱등하지 않은건가요 ?? 아니면 외부요인으로 중간에 리소스가 변경되는것은 고려하지 않는 것처럼 조회수도 따로 봐야하나요 ?? 아니면 애초에 GET요청의 경우 리소스를 변경하지 않으니 조회수도 변경되면 안된다고 보고 POST 요청으로 보내야하나요 ??
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미해결[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
안에 있다는 말이 엔진단 안에 있다는 말씀이신가요?
recvBuffer는 안에 있어서 Session마다 고유한 recvBuffer를 갖고 있다고 하실 때 안에 있다는 말은 ServerCore안 즉 엔진단 안에 있다는 말씀이신가요? 설명하실 때 안에 있다 언급하실 떄 마다 엔진단 안이라고 이해하고 있었는데 맞게 이해하고 있는 건가요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
블로그에 정리해서 올려도 괜찮을까요?
안녕하세요! 덕분에 좋은 강의 잘 듣고 있습니다.혹시 강의를 듣고 학습한 것을 블로그에 정리해서 올려도 괜찮을까요?출처 다 남기고요!.!
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해결됨20년 경력자의 알기쉬운 컴퓨터네트워크
강의 프린트 출력하려고 하니 PDF자체에서 프린트 기능이 막혀 있습니다.
강의 프린트 출력하려고 하니 PDF자체에서 프린트 기능이 막혀 있습니다. 이 기능을 활성화 해서 다시 강의물 Upload해 주셨으면 합니다.
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
ARP 강의 질문있습니다
ARP(24강) 강의를 듣다가 궁금한게 생겨서 질문드립니다.ip주소가 192.168.0.100인 host에서 ip주소가 3.3.3.3인(예시) naver로 request를 할 때 frame 단위에서 mac 주소의 dst는 gw의 mac 주소, src는 host의 mac 주소가 담긴다고 하셨는데요, 위의 gw를 gw1이라고 가정하면 이 gw에서 또 다른 gw로 패킷을 전달 전달 전달... 해서 결국에 naver에 도달하게 될텐데 gw1에 도달했을 때 이 frame이 decapsulation 되면서 gw1은 ip packet의 destination(3.3.3.3 == naver)을 확인하고 이를 알고있는 또 다른 gw의 mac 주소를 dst로, 자신의(gw1) mac 주소를 src로 다시 encapsulation(frame) 하여 전달하고 .. 이러한 방식으로 진행되는 것이 맞나요?endpoint가 아닌 gw끼리의 통신은 L3(packet) 통신이 맞나요?
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해결됨외워서 끝내는 네트워크 핵심이론 - 기초
L2에서 distribution 스위치로 가는것도 업링크인가요??
L2에서 distribution 스위치로 가는것도 업링크인가요??아니면 L2 -> L3의 경우만 업링크인가요?
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미해결아두이노와 떠나는 사물인터넷 여행 - 아두이노 입문부터 IoT 중급까지!
저항 위치에 대한 질문
안녕하세요. 이제 앞부분 수강하고 있는 초보입니다.. 저항에 위치에 대해 질문 드릴꼐요. 강의해서 저항은 부품을 보호하기 위해 앞에 두는 보호장치라고 하셨는데요.. 입문 강의의 회로도를 보면 전원 -> LED 전구 -> 저항 -> GND 순으로 저항이 LED 다음에 붙어있는데이부분이 이해가 되질 않습니다... 다른 자료를 찾아봐도 어떤건 앞에 있고.. 어떤건 뒤에 있는게 있어서.. 차이를 알고 싶습니다.~ 전자회로 지식이 없다보니 햇갈리네요~.. 감사합니다~
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버
Spinlock과 랜덤 메타의 차이
안녕하세요, Rookiss님수업을 듣다가 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다. Spinlock의 경우 프로세스 및 쓰레드가 공유 자원에 접근하기 위해 지속적으로 대기하기 때문에 이로 인한 CPU 성능 부하가 발생한다고 저는 이해하였습니다. 따라서 위와 같은 Spinlock의 단점을 보완하기 위해 랜덤 메타에서는 sleep 혹은 yield라는 함수를 사용하였는데, 이는 프로세스 및 쓰레드(?)를 running 상태에서 asleep 상태로 변경하는 것으로 저는 이해하였습니다. 그러면 이 과정에서 자연스럽게 context switching에 의한 오버헤드가 지속적으로 발생하게 되며, 이로 인한 오버헤드가 Spinlock에 의한 오버헤드보다 더 큰 경우도 발생하지 않을까요? 예를 들면 this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100))이라는 함수를 while문 내부에 작성한다면, 프로세스 및 쓰레드는 100ms를 간격으로 지속적으로 running 상태와 asleep 상태를 순회할 것입니다. 이 과정에서 context switching이 발생하게 되고, 이로 인한 오버헤드가 Spinlock에서 while문을 지속적으로 순회하는 오버헤드에 비해 더 큰 경우도 발생하지 않을까요? 감사합니다.
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미해결모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식
쿠키 & 세션을 REST API로 개발할 때
학습하는 분들께 도움이 되고, 더 좋은 답변을 드릴 수 있도록 질문전에 다음을 꼭 확인해주세요.1. 강의 내용과 관련된 질문을 남겨주세요.2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문(링크)을 먼저 확인해주세요.(자주 하는 질문 링크: https://bit.ly/3fX6ygx)3. 질문 잘하기 메뉴얼(링크)을 먼저 읽어주세요.(질문 잘하기 메뉴얼 링크: https://bit.ly/2UfeqCG)질문 시에는 위 내용은 삭제하고 다음 내용을 남겨주세요.=========================================[질문 템플릿]1. 강의 내용과 관련된 질문인가요? (아니오)2. 인프런의 질문 게시판과 자주 하는 질문에 없는 내용인가요? (예)3. 질문 잘하기 메뉴얼을 읽어보셨나요? (예)[질문 내용]쿠키에 대해서 알게 되었지만 궁금한점이 있습니다.구글에 검색하다 본 기억이 있는데 쿠키 & 세션을 REST 개발환경에서는 못쓴다고 본적이 있는거 같은데 스프링 부트로 rest형식으로 개발할 때는 쿠키 & 세션을 못쓰는게 맞나요? 만약, 못쓰는게 맞다면 그러면 로그인 유지나 광고 3일 동안 안보겠습니다 같은 쿠키를 사용해야 할 때는 어떤식으로 시켜줘야나요? 리액트와 협업하면 프론트에게 맡겨야 하나요?
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해결됨자동차 SW - UDS 진단통신 정복하기
강의 자료 문의
안녕하세요. 강사님,혹시 강의자료 공유를 받을 수 있을까요?강의자료에 메모하면서 수강을 하고자 질문드립니다.감사합니다 :)
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미해결초보자를 위한 IT 인프라의 이해
강의 중복
OSI7계층 (1) 을 클릭하면 TCP/IP(1) 강의가 나옵니다.. 수정 부탁드립니다.