우선 원인은... MeshObject 클래스 속성 중 differenceY 의 값에 OR 연산자를 사용., main.js 에서 ground 변수에 '0' 문자열 값을 할당해서 그런데요. ground 는 y 속성값을 할당하지 않았기 때문에 MeshObject 클래스에서 info.y 는 undefined 이고, this.y 는 "this.height / 2 + this.differenceY" 의 계산이 적용되서 " 0.1 / 2 + '0' " 즉, 문자열 '0.20' 이 출력됩니다. 산술 연산자 '+' 가 들어가게되면, 그 계산식의 결과값은 반드시 문자열이 나옵니다. x, y, z, differenceY 는 모두 좌표와 연관된 값으로, 모두 숫자 데이터 타입을 할당받아야 하는 일관성이 필요한데 ground, floor 에서만 differenceY 가 문자열을 받아 발생한 이슈입니다. 강의를 들어보던 중 강사님께서 처음에 숫자 0 을 사용하셨고, this.differenceY 속성에 값을 할당할때 OR 연산자를 쓰심으로인해 숫자 0 이 null/undefined 로 인식되는 것 때문에 문자열로 바꾸신거 같더라구요. 조금 더 정확하게 하자면, OR 연산자가 아닌 ?? 연산자를 사용해 숫자 0을 값 그대로 사용할 수 있도록 바꾸고 ground 에도 문자열 '0' 이 아닌 숫자 0 을 넣어주면 될것같습니다. x, y, z 에 곱하기 1을 하는 추가코드는 필요없어집니다.
막힌 부분의 시간(예를들면 3:24)과 안 되는 부분과 현상을 자세히 써주셔야 해결이 빠릅니다. 11:15 g+g 엣지슬라이드 후 선생님이 "안으로는 되는데 밖으로는 안 늘어난다" 라고 말씀해주셨는데, 이 때 선생님의 화면은 안쪽으로 선이 동시에 움직이는데, 저는 한쪽 선만 움직입니다. (한쪽선이 짧아지면 반대선이 길어지고 반대선이 짧아지면 다른쪽이 길어지는), 또한 alt키를 눌러 클램프를 꺼줘도 양쪽 선이 같이 안 내려옵니다. 한쪽선이 내려오는 만큼 다른 선은 지붕위로 올라가서요 ㅠㅠ 스샷 첨부해드리는데 혹시 제 설정중 잘못된 부분이 있을까요?! 문제되는 물체를 선택한 상황에서 일부가 아닌 전체 스크린샷 사진을 첨부해주시면 훨씬 좋습니다. - 아웃라이너나 프로펄티스도 문제 상황 파악에 도움이 되므로 함께 찍어주세요 .
영상강의 보기만 하다가 요즘 실전도 열심히 따라하고 있습니다. 입간판 만들려고 하는데 reference, background는 있는데 images as planes만 없습니다. 환경설정의 add-ons 체크 다 하고 사용중 입니다. 어떻게 해결안될까요? 제가 쓰고 있는 버전은 3.6.17 입니다.
안녕하세요. 열심히 수업을 듣고있는 수강생입니다. 도넛스토어를 만든 후에 랜더링을 걸어보고 궁금한 부분이 있어서 질문드립니다. 뷰포트와 랜더링 결과물을 같이 찍은 스크린샷입니다 도넛 아이싱이 렌더링 했을때 이상하게 나옵니다. 혹시 버그인가 해서 파일을 저장해서 다시 불러왔는데요 솔리디파이 오프셋에 녹색이 칠해져 있고 아이싱이 뒤집혀있습니다. 옵션값 1로 바꿔서 제대로 바꾸어놓고 찍었는데도 이상하게 나옵니다. 혹시 이게 원인일까요? 또 녹색은 왜 생기는지 궁금합니다. 앞서 파일을 저장했다가 다시 열었습니다. 색이 이상한 부분이 있어 수정하고 렌더를 걸었는데 수정 전 색깔로 결과물이 나옵니다. (창문유리,화초,바닥,빵색)이상해서 세이브하고 다시 껏다 켰는데 수정한게 반영이 안된 채로 리셋되어 있습니다. 왜 잘 안되는지 궁금합니다. 상세하고 알차게 강의해주셔서 재미있게 잘 공부하고 있습니다. 앞으로도 잘 부탁드립니다:D!
안녕하세요~ 수업 늘 잘 듣고 있습니다! 창문을 만들다가 난관에 봉착해서요 ㅠㅠ 복사해서 채우기 하라고 하셨는데 전 채우기 하니 이상한 모양이 나오네요.. 일단 복사하면 전 이렇게 복사 떠지구요.. 이걸 채우기 했더니 이렇게 되네요... 강의 동영상에서는 그냥 써클 원으로만 복사가 떠지던데 저는 왜 솔리디파이가 된 모습으로 복사가 떠지는건지... 근데 원래 복사하면 솔리디파이 된 모습 그대로 복사가 되는거 아닌가요??
안녕하세요 공부하던 중 막히는 부분이 있어서 글을 남깁니다. 커브로 줄을 만들어 준 다음, 로테이션으로 자연스럽게 형태의 변화를 주려고 하는데 커브로 만든 줄에는 로테이션이 안됩니다. 별 이나 다른 오브젝트는 로테이션이 잘됩니다. 저 커브로 만든 줄은 g를 사용한 이동은 가능하지만, r을 사용한 로테이션이 안됐습니다. 무엇이 잘 못 된 걸까요?