안녕하세요, 레브님. 좋은 강의 잘 들었습니다. 현재 UI디자인에서 기획으로 영역을 확장하고 있습니다만, 두 개의 롤을 맡는 것이 물리적으로 시간이 부족했던 상황이었습니다. 이번 강의를 통해 돌파구를 찾을 수 있을 것 같습니다. 아래 내용 문의 드립니다. 디자인 시스템을 학습하여 HMTL을 프로토타입으로 넘기게 되면 완성도가 높다는 전제하에 디자이너는 더 이상 디자인을 하지 않아도 되었는지 궁금합니다. 기존에는 디자인 산출물이 피그마로 나왔다면 레브님 프로세스 도입 후 변화된 점이 있는지 궁금합니다. 실제로 화면 디자인 공수는 줄어들고 디자인 시스템에 더 집중하거나 할 수 있었는지도 궁금합니다. 디자인,개발 파트에서 느끼는 장점이 있었을까요? 상세 정책 정의 까지 필요하다면 (예:플레이스홀더 min-max 값 등) 화면정의서 스킬까지 사용한다고 이해하면 될까요? 정책서.md는 말씀하신 그대로 PRD의 세부 항목들, 그러나 대부분 핵심적인 내용만 이라고 이해했습니다. 데이터 분석을 위해 GA4등의 MCP를 연결하기 위해선 API연결이 필수인지 궁금합니다. HTML 프로토타입까지만 진행된다면 데이터 분석은 어렵다고 봐야할까요? 강의 내용을 복습해보고 제가 구성한 내용과 다른 점을 체크해보고 싶은데 md 파일 등의 강의 자료를 받아 볼 수 있을까요? 학습 용도로만 사용하겠습니다. cepien@gmail.com입니다. 감사합니다.
안녕하세요! Claude Code 실전 업무 자동화 : 코드 없이 나만의 AI 에이전트 만들기 강의에서 수업 자료를 못 찾겠습니다ㅠ 아래와 같이 1.1 강의 옆에만 자료 다운 버튼이 있는데 8.8 이후 강의부터는 수업 자료 다운 버튼이 없습니다. 8.8 이후 강의부터 사용 가능한 강의 자료는 어디에서 다운 가능한가요?
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다! 모바일 게임에 넣을 3D 캐릭터를 만들려고 Meshy AI, Tripo 같은 AI 3D 모델 생성 툴을 사용해 보고 있는데, 두 가지 문제에 부딪혔습니다. -리깅 시 옷이 비정상적으로 늘어나는 문제 리깅을 하면 옷이 쫙쫙 늘어나고, 옷끼리 한 덩어리처럼 붙어서 같이 움직이는 현상이 생깁니다. -리토폴로지가 어려운 문제 생성된 모델의 토폴로지가 너무 지저분해서 리토폴로지 작업이 쉽지 않습니다. 혹시 이런 AI 생성 모델을 게임에 쓸 수 있게 다듬는 과정(리토폴로지, 베이크, 리깅, UV)을 다루는 내용을 이번 강의 업데이트나 추후 새 강의에서 볼 수 있을까요? 별도의 유료 강의로 나오더라도 꼭 수강하고 싶습니다!!!
안녕하세요. 이번 강의도 잘 들었습니다. 서브에이전트: 하나가 여럿을 동시에 부르고 돌아온 것을 다시 합치는 방식이라고 하셨는데 이것 또한 여러개의 업무를 수행하는 에이전트를 정의하고, 제약사항 등을 지침서로 작성하고 채팅창 1개의 섹션 안에서 요청하면 진행되는 방식이라고 이해했는데 맞을까요?
자주하는 실수를 통해 토큰이 어떻게 낭비되고 있고, AI를 잘못 사용하고 있는 사례라고 이해했습니다! 그런데.. 다음 내용에 대한 이해를 잘 하지 못했습니다 . 토큰 낭비 종류의 2가지 눈에 보이는 낭비: 필요 없는 걸 넣어 값이 더 나감 눈에 보이지 않는 낭비: 값은 정상이지만 결과가 틀림 여기서 "값"이라는게 토큰 비용을 말하는건지 LLM의 결과 값을 의미하는건지 아니면 그 외의 의미를 갖는 건지 잘 모르겠어요 (제가 이해력이 부족한가봐요.ㅠ) 눈에 보이는 낭비라는 게 필요 없는 정보까지 입력해서 정상적인 값과 함께 필요없는 값까지 출력하여 낭비가 된다는건지? 눈에 보이지 않는 낭비라는건 뭐가 정상인데 결과가 틀리다는건지.. 좀 더 쉽게 설명해주실 수 있나요?
안녕하세요. 완강 후 문의드립니다 :) 먼저 기획자로서 어떻게 클로드를 활용해야할지 구체적인 예시를 말씀주셔서 감사드립니다. 이에 따라 실행해보고 싶은 마음에 강의에 사용하셨던 md파일, 실습이 가능한 연습자료 등등 교육자료 공유주시면 감사드리겠습니다. 0511ssdd@gmail.com 으로 부탁드리겠습니다. 감사합니다!
강의를 듣고 몇 가지 궁금한 점이 있어 질문드립니다. 강의에서 말씀해 주신 것처럼 AI 산출물로 PRD, 정책서, HTML 프로토타입을 전달할 경우, 별도의 화면정의서나 기능명세서 없이 PRD의 요구사항 및 정책서의 정책과 HTML 프로토타입의 각 화면·기능을 어떤 방식으로 매칭하시는지 궁금합니다. Figma MCP를 활용할 때 화면별 요구사항을 쉽게 확인할 수 있도록, Figma의 각 화면 옆에 화면정의 및 기능명세를 함께 작성하는 방식 을 생각하고 있습니다. 이런 방식에 대해서는 어떻게 생각하시는지 궁금합니다. 강의에서 사용하신 하네스 구성 관련 MD 문서와 화면정의서 작성 관련 스킬 파일 도 공유가 가능하시다면 부탁드리고 싶습니다. 이메일: cnline21@gmail.com 감사합니다.
클로드는 편의상 선택하신 것 같기도 하고 저는 개인적으로 구글 AI요금제를 쓰기에 클로드와 연결하지 않고 antigravity를 통해 제미니와 연결해 봤습니다. 처음에 조금 헤메긴 했지만 이렇게 해도 잘 움직이네요. 혹시나 AI연결 부분에서 저와 같은 발칙한 상상을 하고 계시는 분이 있을지도 몰라 해보고 질문아닌 공유 드립니다.
안녕하세요, 강의 잘 듣고 있습니다. 두 가지 질문을 적어봅니다... 강의와 동일하게 진행하였는데 왼쪽 상단에 축 설정하는 패널이 안 뜹니다. 지금 보니 레이아웃 창(초기 설정대로 존재하는 곳)에서는 정상적으로 뜨는 것을 확인하였어요. 다만 해당 창을 없애고 왼쪽 상단 제너럴을 통해 3D 뷰포트로 커스텀한 창에서는 축 설정하는 패널이 안 뜹니다. 어떻게하면 해결할 수 있을까요? (AI에게 물어봐도 해결이 안 됩니다.) 그리고 작업 영역을 분리하다가 별개의 창이 된 경우에는 어떻게 다시 집어넣을 수 있을까요? 위의 문제가 해결되지 않은 상태에서 창을 지우고 3D 뷰포트로 만들게 되면 또 안 뜨는 설정들이 있을까봐 걱정됩니다.
안녕하세요. 레브님. 어제 강의를 완료했습니다. 클로드코드는 개발자의 영역으로만 생각했는데 기획에서도 충분히 사용가능하다는 말씀에 많은 도움이 되었습니다. 강의 중에 나온 클로드포지는 설치를 했습니다만, 역시 쉽지는 않네요. 강의 내용을 보니 레브님께서는 본인만의 MD와 스킬등을 사용하신 것 같은데요. 괜찮다면 다른 분들처럼 관련 자료를 공유받을 수 있을까요? 제 메일 주소는 deepbird@gmail.com 입니다. 앞으로도 좋은 강의 부탁드립니다. 감사합니다.