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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
물결 효과 파트 질문
안녕하세요? 강의 중 궁금한 점이 몇 가지 있어 질문 드립니다.Tiling And Offset에 UV 노드를 연결하셨는데 이유가 혹시 있을까요? 연결하지 않아도 똑같이 동작해서 궁금합니다.UV가 텍스처의 좌표값이라면 Tilling And Offset은 2차원 벡터인 이유는 이해가 갑니다. 근데 일반 UV 노드의 output은 4차원 벡터인 이유가 궁금합니다. Sine Time을 Sine 노드에 연결하셨는데, 이렇게 되면 sin(sin(time)) 이렇게 작동하는게 맞을까요? sin이 -1~+1 사이를 왔다갔다 한다면 sin(sin(time))의 실제 Output은 절댓값이 1에 못미치는 값으로 왔다갔다 할텐데 제 생각이 맞는지 궁금합니다.감사합니다.
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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
Fresnel을 활용하면 DissolveEffect에 경계선을 만들수 있을까요
타들어서 사라지는것을 구현하려고 하는데Fresnel을 활용하면 테두리를 만들수는 있다 까지는 알겠는데 그 테두리 부분만 빛나게 하려면 어떻게 해야하나요
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해결됨Unity 6 Shader Graph 입문과 활용
차후 중급 강의도 나오나요!!?
쉐이더에 대해 많은 도움이 되었습니다. 다만 입문이라 그런지 현재 많이 사용하는 아웃라인이라던지 카툰스타일이라던지 이런 기법들은 없는게 매우 아쉬워서 질문남겨봅니다. 이후에 이 내용을 이어나가는 강의가 있을지 궁금합니다. 나오면 언제쯤 나올게 될지 어떤 내용들이 들어있을지 궁금하네요.강의 내용은 만족하고 노드 및 유니티 스크립트 연동등 만족하고 있습니다. 감사합니다.
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미해결[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12
삼각형 띄우기 Shader Create Failed ! 에러 관련.
삼각형 띄우기 학습후 코드 실행시"Shader Create Failed !"라는 메시지가 뜨는 경우가 있습니다.이 경우 혹시 .hlsli 파일을 저장할때인코딩 하여 저장 -> "유니코드(서명 있는 UTF08) - 코드 페이지 65001"로 저장하지 않았는지 확인해 보시면 좋을것 같습니다.이경우 에러가 발생하며,"한국어 - 코드페이지 949" 로 저장시 에러가 발생하지 않더군요.멀티바이트와 유니코드 관련 문제 인것 같고D3DCompileFromFile 을 사용할때 아마 셰이더 파일을 읽어서 Blob 이라는 버퍼에 이진데이터로 직렬화하여 저장을 하는거 같은데,그때 멀티바이트를 직렬화 할때랑 유니코드를 직렬화 할때 값이 달라서 발생하는 문제인것 같은데, 이게 맞는건지. 다른분들은 어떠신지, 같은 문제가 발생하는지 궁금합니다.