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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
독학과 부캠, 학원 고민입니다.
안녕하세요, Rookiss님 저도 현재 마지막 학기를 마치고, 졸업유예를 한 4년제 컴공 전공자입니다. 지금은 독학, 국비지원 부트캠프, 학원 정규반을 고민하고 있습니다. 클라이언트 개발자를 목표로 정한 것은 오래되었으나, 실질적으로 게임개발을 찍먹 해본 것은 4학년 1학기 캡스톤디자인 프로젝트에서 유니티 엔진으로 간단한 몬스터 AI 구현이었습니다.. 구글링과 게임회사 멘토링을 참여하면서 기업에서 클라이언트 개발자 지원자에게 무엇을 요구하는 지를 알게되었습니다. 스스로가 학점 따는 공부에 치여 살아서 이론만 애매하게 기억하고 있는 상태라는 것을 인정했습니다.. 그래서, 지금은 C++ 유로 강의를 수강하면서 관련 서적을 검색해가며 지식을 보충하면서 노션,깃허브에 정리를 하고 있습니다. 졸업 유예 기간 동안 무슨 공부를 할 지를 부트캠프, 게임학원의 커리큘럼을 비교하면서 어떤 과목을 공부해야 할 지를 정리했습니다. "C++ → 자료구조, 게임수학 → 그래픽스 → STL → 알고리즘, 코테 → OS → 시스템 프로그래밍 → 네트워크 → 상용엔진" 만약, 독학을 한다면 예전에 구입했던 관련 과목의 인강, 서적과 후에 루키스님 강의 수강할 예정입니다. 두서없이 쓰다보니 고민을 늦게 말씀드립니다;;결국에는 독학을 해도될 지 아니면 학원을 다녀야 할 지 고민입니다.. 저도 과거에 게임개발은 아니지만 IT학원을 다녀보면서 C, C++, Linux 등 강의를 들어봤었는데, 느낌은 별로였습니다.. 그냥 지식만 전달해주는 느낌이었습니다. 물론 그 외 공부는 스스로 해야한다는 것을 알고 있습니다. 학교에서도 공부를 하지만 과목이 많고 하다보니 스스로 생각하며 공부하는 시간이 적었다고 느꼈고, 이거는 왜 이렇게 작동할까? 이거는 왜 이럴까? 등의 고민과 스스로 실습 외 프로젝트가 부족하다고 늘 생각했습니다. 졸업유예를 한 지금을 기회라고 생각하고 독학을 계획한 것이 위의 로드맵이었습니다. 선택은 제 몫인 것은 알고 있습니다.Rookiss님께서 현재 제 글을 보시고 고민에 대한 조언을 해주신다면 정말 감사드리겠습니다. 감사합니다
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
언리얼엔진 공부 커리큘럼
안녕하세요 23세 고졸 입니다 일단 우선 목표는 언리얼 클라이언트 프로그래머로 취업하는게 목표입니다 최종 목표는 제가 원하는 온라인 AAA급 RPG게임을 제작 하는것입니다 지금상태는 C++의 기초문법 정도 ,언리얼엔진 기초 정도 그리고 학원에서 잠깐 유니티를 경험해보았고 언리얼로 간단한 3d fps게임 을 만들어보았고 혼자서 콤보공격 구현까지만 해본 상태입니다 지금은 유데미 사이트에서 GAS활용해서 게임을 만드는것을 따라하고있고 학습 내용중 만들어 보고싶은게 생기면 따로 프로젝트를 만들어 복습하면서 제가 원하는 기능을 넣어보면서 공부중입니다 공부를 어떤식으로 틀을 잡아서 공부해야할지 고민입니다 영상에서 보여주신것처럼 C++/STL자료구조/알고리즘운영체제/멀티쓰레드네트워크 다이렉트x언리얼 윈도우 소켓데이터 베이스 이것들을 모두 공부해서 제가 원하는 게임을 스스로 혼자서도 만들어 볼수있는 실력으로 올라가고싶습니다 위에 있는 것들을 배우려고 하는데 AAA급 게임을 만드는데 는 충분할까요?아니면 추가적으로 배워야 할 것들이 있을까요?저것들을 어떤 순서로 커리큘럼을 짜서 공부를 해야 할지 감이 잘 안 잡힙니다 그리고 각 기술들을 어느정도 까지 하고 다음 것을 공부 해야할지 느낌이 잘 오지않습니다 루키스님의 강의를 수강한다면 입문자 시리즈와 언리얼 C++이 있는데 어떤걸 보는것이 좋을까요? 그리고 저만의 모험 이지만대학을 가는것보다 독학을 정말 열심히해서 좋은 결과물을 내보고싶습니다 현재 공부 시간은 하루 4~5시간 정도이지만하루 10시간씩 습관을 들여보려 합니다 공부 기간은 3~4년 정도 생각중입니다최대한 많은것들을 배우고싶고 취업 이후에도 많은 사람들이 짜놓은 코드를 보며 성장하고싶고 이후에도 AI로 이직하거나 창업 또한 경험해보고싶습니다 조언 부탁드립니다!
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미해결게임 프로그래머 취업 전략 가이드
나이, 취업, 어떻게 공부할지에 대해 고민이 있습니다.
강사님 안녕하세요! 제가 너무 궁금하고 고민중이던 부분이 목차에 포함되어 있어서 수강하게 되었습니다 너무 큰 도움됐어요 감사합니당!😁 전 유니티, C#만 조금 공부하다가 베이스는 거의 없는 상태인데 유니티vs언리얼 중에 취업은 언리얼!이라는 것을 듣고 C++ 언리얼로 다시하려고 하고 있고.. (물론 강의에서 말씀하신대로 시간이 되는대로 유니티도 다시 후순위로 만져보려고합니다) 또 학원vs독학 강의를 듣고 학원을 다니고 싶어진 상황입니다. 저는 29살(여)이라서 고민되는 부분이 생겼습니다. 아무래도 Rookiss님 강의에서는 대학졸업 후 차근차근 단계를 밟고있는 어린 취준생분들을 대상으로 염두하시고 계실것같아서 따로 조언 얻고자 질문 드립니다. 유명하다는 학원 두 군데 정도 상담해보니 1년 과정 듣고 30에 취업하는 것이 나이는 아무 문제가 안된다고 그러던데.. 너무 아~무 상관 없다고하니 오히려 영업을 위한 멘트인건지 아닌지 구분이 안됩니다..😥 강사님께서 유니티vs언리얼 강의에서 조금바짝 공부해서 잘못 취업할바에는 1년더 공부해서 처음에 괜찮은곳을 들어가야한다고 하신게 되게 크게 와닿았는데, 그 말이 29살에게도 동일할까요? 아니면 조금 예외여서, 최대한 빨리 취업해서 실무먼저 경험하는게 좋을까요? 이 부분이 궁금합니다.. 어제 밤새 고민하던 선택지는 아래와 같아요. 1) 학원에서 1년 공부로 C/C++, winAPI, MFC/DirectX9, 11 을 배우고 30살 하반기에 취업 2) C++, 언리얼부터 (독학or단과학원) 먼저 익혀서 포폴 작업하여 올해 29살 연말 안에 우선 취업 3) 실무경험, 취업이 급하니 원래하던 C#, 유니티로 포폴 작업하여 최대한 빨리 취업 (=29살 6월 목표) 1번의 경우 시간이 넉넉하지 않은 입장에서도 꼭 DirectX단까지 배워야할까 하는 (아무것도 모르는 초심자의) 의구심도 들고..취업에 실패할경우 31살이 되면 큰일날것 같아서 고민됩니다. 2번의 경우 꼭 필요한 C++과 바로 실무에 써먹는 엔진 위주로 배우면 1번과 3번 사이로 좀 타협되지 않을까 하는 생각인것인데, 언리얼 포폴을 너무 만만하게 보는것인가 싶기도 하구요ㅎㅎ 3번은 뭐.. 나이의 대한 걱정때문에 실무를 최대한 빨리 쌓아야하나 싶은 걱정때문에!ㅎ 학벌도 나이도 경쟁력이 없어서 엄청난 대기업을 목표로 하기엔 설레발일것같고 중기업을 목표로 하고싶은데제가 너무 자신과 타협하려고 하는걸까요?..ㅎ(냉정하게 혼내주셔도 됩니닷...ㅜ) 어떤 선택지가 되던 알고리즘, 자료구조, CS지식 등의 공부는 필수적으로 공부할 예정입니다. 물론 선택은 제 몫이니 정답을 알려달라는 것은 아니고 강사님 의견이 궁금합니다. 글이너무 길었는데 도움주시면 정말 정말 감사하겠습니다!
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미해결스프링 입문 - 코드로 배우는 스프링 부트, 웹 MVC, DB 접근 기술
선생님 질문있어요
백엔드 개발자를 희망하는 재직자 입니다. 자바 + 스프링 + MVC 이렇게 준비하라고 지인한테 들었는데 취업을 위해 어떻게 공부하고 준비해야 할까요?