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인프런 TOP Writers
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해결됨[완독 챌린지] 게임 기획 4주 완성『유리링의 실전 게임 시스템 기획』함께 완주하기!
챌린지 참가 관련 문의 드립니다.
도서 구매를 해야 참가 가능한 챌린지 인가요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
26분에 질문 드립니다
Spanwer.cs에서 ArgumentException: The Object you want to instantiate is null.UnityEngine.Object.CheckNullArgument (System.Object arg, System.String message) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0)UnityEngine.Object.Instantiate[T] (T original) (at <37cc348edc804f4cb176b63962c716e7>:0) 오류가 계속 나오는데요
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
안녕하세요 강사님
강의 잘보고있습니다 ! 혹시 현재 깃에는 소스코드만 되어있는데전체적인 프로젝트를 받을순 없을까요?? 소스코드를 받고 여기서 패키지를 받은다음 적용하는게 너무 불편함이있어서요!
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해결됨[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스 코드 요청
안녕하세요혹시 소스 코드 따로 제공 받을 수 있을까요?매번 동영상에서 필요한 내용 찾는 게 조금 힘드네요.가능하시면 아래 메일로 보내주셔도 되고, 다른 링크가 있으면 공유 부탁드립니다.mungchi1992@gmail.com
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]클릭커/퍼즐/RPG 기획서 만들기
클릭커 게임에 대한 레벨디자인 내용이 없는거 같은데요.
보통 어느 구간까지 쉽게 올라가고어느구간이 막히는 구간 이런 내용이 있어야 할 것 같은데요. ,추가 내용이 있었으면 좋겠습니다. 클리커 게임에 대한 레벨 디자인 내용이 없어요
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미해결[따라하면 취업되는 게임기획]클릭커/퍼즐/RPG 기획서 만들기
초당 재화획득
초당 얻는 골드는 어떻게 정하나요?보너스 골드 같은경우도 일반 골드의 몇 배 정도로하는게 좋을까요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
코인 획득 강의 질문입니다.
안녕하세요 강사님 코인 획득연출강의를 듣다가 이해가 안되는 부분이 있는데요IEnumerator Coin_Effect ( ) 함수 작성하신 부분에서랜덤위치 5개 생성하는 부분은RandomPos[i] = new Vector2(target.x, target.y)+ Random.insideUnitCircle * Random.Range(-m_DistanceRange, m_DistanceRange); //5개 코인의 랜덤 위치 생성target.x, target.y(몬스터의 위치) 에다가 랜덤 값을 더한 월드좌표로 작성하셨는데 Coin_Parent에 딸려있는 5개 코인의 위치 설정할 때rect.anchoredPosition = Vector2.MoveTowards(rect.anchoredPosition, RandomPos[i], Time.deltaTime * speed); 으로 작성하셨는데요.. rect.anchoredPosition 이 좌표는기준점이 anchor를 기준으로 표시되는 좌표인데RandomPos[i]의 월드 좌표 의 값과 기준점이 다른데 어떻게 같이 쓸 수 있는건지 궁금합니다. 즉 anchoredPosition의 숫자 값 자체는Vector2 형식이지만 그 (0,0) 기준점이 유동적(앵커 위치)인데 작성하신 코드로는 일반적인 월드 좌표와 같이 쓰셔서 잘 이해가 가지 않아서요.. 혹시 제가 모르고 있는 부분이 있거나 놓치고 있는 부분이 없는지 궁금해서 질문을 올리게 되었습니다...
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
빌드 파일 제출 기한
빌드 파일의 제출 기한이 정해져 있나요? 사정이 있어서 강의를 좀 뒤늦게 듣고있어서...
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
마지막 주 수업은 언제 업로드 되는 건가요?
강사님. 안녕하세요.덕분에 유니티에 대해서 많이 공부하고 있습니다. 다름이 아니고 마지막 수업은 언제 업로드 되는 건가요?금일 중으로 업로드 되는 건가요? 별도 안내가 없어서 문의드립니다.
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미해결게임 기획자를 위한 적 AI 설계법: 프로그래머와의 효율적인 협업을 위한 필수 지식 배우기
skill design course recommendations
Good course! I'm looking to buy some courses related to character skill design and building. Do you have any recommendations?(캐릭터 스킬 디자인 및 제작 관련 강좌를 구매하려고 하는데, 추천해 주실 만한 강좌가 있나요? --- I don't speak Korean, so this is machine translation.)
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요.
안녕하세요. 11월 30일 강의업데이트가 안되어 있네요. 추후 강의 업데이트가 늦어질 경우, 별도 공지를 해주시면 감사하겠습니다.
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
자료형 플로트는 더블 자료형으로 나눠도 오류가 발생하지 않는 이유가 뭘까요?
exp 가 플로트 자료형이고 뒤에 더블인데 나누기 했는데 이게 오류가 안나오는데 혹시 제가 비쥬얼 스튜디오 코드를 쓰고있어서 그럴까요??
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
맥에서는 비쥬얼스튜디오 2022 지원을 안하네요;;
강의듣는데는 상관이 없을까요? 비쥬얼 스튜디오 코드만 설치되어있는데요;;
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해결됨유니티 기초 챌린지: 2D부터 3D까지 나만의 게임 만들기
영상관련
안녕하세요. 영상이 아직 안올라온게 맞나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
시간이없어서 빠르게 공부하게 프로젝트 공유좀 부탁드려요
이메일은 jbkys0714@icloud.com입니다. 부탁드립니다.
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
TextMeshPro, TextMeshProUGUI, 그리고 Text의 차이점이 궁금합니다
안녕하세요 강사님의 강의에서 TextMeshPro에서 제공하는 TextMeshProUGUI를 사용하시는 것을 보고 다음과 같은 궁금증이 생겨 질문 남기게 되었습니다.1. TextMeshPro와 TextMeshProUGUI는 서로 어떤 점이 다른가요? 2. 기존 Text와 TextMeshProUGUI는 서로 어떤 장단점이 존재하나요?
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
피격테스트 30:20
안녕하세요 강사님 학습중 궁금한게 있어 질문드립니다 30:20 부분 코드에서 몬스터 피격 할때 텍스트에 랜덤값을 붙일때 pos.x 는 좌 우 인건 알겠는데 pos.z는 앞 뒤 아닌가요?? 제가 잘 몰라서 .. 제 생각에 위 아래 랜덤성이면 pos.z가 아닌 pos.y가 맞지 않나 싶어서요 .. 초보여서 궁금해서 질문드려봅니다!
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미해결[Unity6] 유니티6로 배우는 실전 멀티플레이 디펜스
소스코드 문의드립니다.
안녕하세요 강사님.매번 좋은 강의 감사합니다.프로젝트강의를 진행하면서 도움을 받고자 전체 프로젝트 소스를 받을 수 있을까요??이메일 dandy83ten@gmail.com
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미해결[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
구현 문의
안녕하세요. 강의를 보면서 렌더 텍스처에 대해 알게되었습니다. 다름이 아니라 렌더 텍스처를 사용해서 캐릭터들을 보여주는 방법도 있는데 새로운 Scene을 만들어서 그 Scene에 보여줘도 되는건가요? 혹시 렌더 텍스처를 활용해 구현하면 장점이 있나요?
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해결됨[Unity] 함께 만들어가는 방치형 게임 개발
안녕하세요! 게임개발 협업관련해서 질문드립니다!
게임 개발 작업을 할 때 2인이서 협업을 하려면 현업에서는 어떤방식으로 협업을 하나요?