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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

BFS를 이용한 길찾기 구현

시간복잡도에 대하여..

433

박성훈

작성한 질문수 12

0

BFS 알고리즘을 배우고 난뒤 시간복잡도에 대해 생각이 많아집니다.

BFS알고리즘의 시간복잡도는 O(N^2)인데

사진을 보시면 O(N^2) 부터는 Horrible 단계이므로 사용을 별로 권장하지 않는 것 처럼 보이는데 O(N^2)까지는 어쩔수 없이 종종 사용하게 되는걸까요? (2^n 까지만 가지 않는다면 괜찮은걸까요?!)

C#

답변 2

0

Rookiss

저건 정말 최최최악의 상황이고,
실제로 그래프는 연결된 간선이 N까진 가지 않습니다.
(지하철 노선도를 생각하면, 한 역이랑 연결된 역이 양옆으로 2개 정도가 일반적이겠죠!)

0

박성훈

이해했습니다 감사합니다!

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박성훈

다음 강의로 넘어가니 싱글게임이 아니면 권장하시지 않으신것 같네요 ㅎㅎ

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Rookiss

네 순수 BFS보단 더 좋은 알고리즘이 많습니다.
다만 BFS의 개념이 기본기가 되고, 면접 단골 질문이기도 하죠!

게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다

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