입력 로직 렌더링에 관하여 질문드립니다.
입력 로직 렌더링에 대한 설명을 들었을 때 MVC라는 패턴이 생각 났습니다. 제가 MVC에 대한 패턴은 자세히 모르지만
M(Model) : 실질적으로 바뀌는 곳
V(View) : 보여지는 곳
C(Controller) : 명령을 내리는 곳
이렇게 알고 있는데요. 해당 입력로직렌더링에 맞춰보니까
모델 : 로직
뷰 : 렌더링
컨틀롤러 : 입력
으로 연상되더라고요. 이렇게 이해해도 문제 없는지 궁금하며 혹시 부가적으로 MVC에 대해 설명을 해주신다면 감사하겠습니다.
사실... 저번에 면접보다 Unity의 MVC 패턴 설명해보세요. 라는 질문에 막혀버린 경험이 있어 질문드렸습니다.
답변 1
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입력&로직&렌더링 설명은 디자인 패턴을 얘기하는 것이 아니고
그냥 게임에 필수적인 단계 쪽에 가깝습니다.
유니티에서 MVC라면, 관점에 따라 조금 다르긴 한데
Model은 데이터, View는 UI, Controller는 조작&로직 정도로 보는 것이 맞을 것 같습니다.
MVC는 나중에 ASP.NET 웹쪽을 하게 되면 자연스럽게 접하게 됩니다.
게임개발에서 주로 어느부분에 알고리즘들이 쓰이는지 궁금합니다
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