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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer

17분 20초 경 예외체크 질문입니다.

해결된 질문

362

JjaengE

작성한 질문수 10

1

너무 많은 데이터를 보내면 안되기 때문에 예외 체크를 하여 빠져나온다고 하셨는데, 왜 그렇게 하는 지 알 수 있을까요??

ex)

굉장히 많은 아이템을 가지고 있는 캐릭터의 정보를 보낸다고 가정할 때,

컨텐츠 쪽에서 SendBuffer의 버퍼 사이즈를 초과할 것을 예상하여 여러개의 SendBuffer로 쪼개서 ReigisterSend 하는 곳으로 넘겨줄텐데 왜 한번 더 예외체크를 해야되는 지 헷갈립니다.

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

패킷 구조상 2바이트/2바이트 헤더에 각각 패킷 크기 / 패킷 번호를 적는데
그렇다는 것은 2바이트 최대 한도 (64KB)가 한 번 전송 패킷 최대 크기가 됩니다.
그리고 패킷이 너무 크면 상대측에서 조립하고 대기하는 시간이 오래 걸리는 문제도 있고요.

0

JjaengE

답변 감사합니다.!!

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