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안녕하세요. 올려주신 강의는 마지막까지 잘 들었습니다.
강의 토대로 모작을 해보고 있는 중인데 올려주신 최종 코드로 게임을 돌려보면
후반부에 프레임 드랍과 부하가 너무 심하더군요. 배치도 500 이상으로 올라가구요.
아마도 몹수 보다는 경험치 보석 때문인거 같은데 어떻게 해결할 수 있을까요?
보석은 중간 중간에는 자석으로 없앨 수 있지만 후반부에 몹들이 몰려와서 플레이어가
정지해 있으면서 보석이 쌓이는 구간에 들어서면 눈에 띄게 부하가 걸리는게 보입니다.
또한 모바일에서는 어느 정도 배치와 드로우콜을 목표로 개발해야 할지 알려주시면 좋겠습니다.
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실제 프로젝트가 끝까지 진행되지 않고 프로토타입 단계에서 멈춰서 그런데,
동일한 객체를 '아주' 많이 뿌리고 싶다면
[동일한 타입의 리소스를 한 번이 그리는] Instancing이 들어가야 합니다.
관련한 부분을 R&D해서 적용하는게 급선무일 것 같네요.
Instancing 에 관한 질문입니다.
구글링으로 검색해보면 3d에서 체크박스를 하면된다고 나왔는데요.
혹시 해당 관련 정보가 있는 링크나, 영상 주소를 알 수있을까요?