혹시 언리얼 클라에서는 WSA Recv가 아니라 그냥 recv 사용해야 하나요?
서버랑 언리얼 연동 후 단순한 데이터 교환은 되는데,
패킷을 받아 스폰 기능을 사용하려고 하면 IsInGameThread() 라는 에러가 뜹니다.
대충 느낌을 보아하니 뭔가 외부 쓰레드? 그런 걸 차단하는 느낌이 드는데...
Dispatch 해주는 워커쓰레드한테 FRunable 해줘도 해결 되지 않아서 질문 드립니다..
혹시 다른 사람은 어떤가 싶어, 코드를 보니 서버는 IOCP를 사용하되, 언리얼에서는 그냥 recv만 사용하더군요.
답변 1
0
일단 윈도우 계열 함수를 사용 못하진 않고
실제 이전 프로젝트에서 리눅스(모바일)/윈도우(PC) 여부에 따라 다르게 처리하게 해놨던 기억이 있네요.
(제가 한건 아니고 레거시 코드가)
질문주신 내용은 저도 직접해보진 않았지만
유니티 시리즈 강의에서 발생한 문제와 비슷한 문제로 보이는데요.
여러 쓰레드를 사용하더라도 게임 관련 로직을 처리할 때는 메인 쓰레드에서 해야 하며
클라에서 네트워크 코드까지 별도의 쓰레드로 처리할 경우 크래시를 나게 되어 있습니다.
그래서 유니티 강의에서는 네트워크 패킷 처리를 바로 하지 않고 Lock이 걸린 큐에 넣고 그걸
게임 쓰레드에서 뺴가는 식으로 구현했었는데 관련 문제인지 확인이 필요할 것 같네요.
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
64
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
114
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
63
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
82
2
성능 테스트 결과
0
103
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
122
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
83
1
궁금한거 있습니다.
0
82
2
JobTimer 구동 스레드
0
107
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
81
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
150
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
73
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
87
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
142
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
101
2
mutex와 sleep 차이점
0
118
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
153
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
96
1
공부법 관련해서
0
184
2
MakeShared 함수 관련
0
114
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
144
2
운영체제관련 질문입니다
0
131
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
118
2
메모리 풀 질문있습니다.
0
125
1





