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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Procedure Generator

혹시 언리얼 클라에서는 WSA Recv가 아니라 그냥 recv 사용해야 하나요?

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서버랑 언리얼 연동 후 단순한 데이터 교환은 되는데,

 

패킷을 받아 스폰 기능을 사용하려고 하면 IsInGameThread() 라는 에러가 뜹니다.

 

대충 느낌을 보아하니 뭔가 외부 쓰레드? 그런 걸 차단하는 느낌이 드는데...

Dispatch 해주는 워커쓰레드한테 FRunable 해줘도 해결 되지 않아서 질문 드립니다..

 

혹시 다른 사람은 어떤가 싶어, 코드를 보니 서버는 IOCP를 사용하되, 언리얼에서는 그냥 recv만 사용하더군요.

 

답변 1

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Rookiss
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일단 윈도우 계열 함수를 사용 못하진 않고
실제 이전 프로젝트에서 리눅스(모바일)/윈도우(PC) 여부에 따라 다르게 처리하게 해놨던 기억이 있네요.
(제가 한건 아니고 레거시 코드가)

질문주신 내용은 저도 직접해보진 않았지만
유니티 시리즈 강의에서 발생한 문제와 비슷한 문제로 보이는데요.
여러 쓰레드를 사용하더라도 게임 관련 로직을 처리할 때는 메인 쓰레드에서 해야 하며
클라에서 네트워크 코드까지 별도의 쓰레드로 처리할 경우 크래시를 나게 되어 있습니다.
그래서 유니티 강의에서는 네트워크 패킷 처리를 바로 하지 않고 Lock이 걸린 큐에 넣고 그걸
게임 쓰레드에서 뺴가는 식으로 구현했었는데 관련 문제인지 확인이 필요할 것 같네요.

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중완
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아. 생각해보니까 유니티에서는 따로 큐를 둬서 사용했죠... 시도해보겠습니다.

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성공했습니다! 유니티처럼 따로 큐를 둬야 했네요! 이걸 잊어서 덕분에 며칠을 머리 박치기 했네요.

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