섹션2: 에너미 이동2
404
작성한 질문수 7
void Update()
{
Vector2 delta = dir * speed * Time.deltaTime;
}이 부분에서 왜 dir을 곱하는 지 이해가 되지 않습니다!
그 전에는 초당 얼만큼 가기 위해 speed를 곱했는데 dir은 여기서 무엇을 뜻하는 걸까요?
답변 2
0
안녕하세요. 게임 트레이너입니다.
dir은 Vector2로 방향을 나타내는 2차원 벡터입니다. 즉, Vector2는 실수형 변수인 x, y를 포함하고 있으며 x는 가로 이동 방향, y는 세로 이동 방향이 됩니다. x, y의 범위는 보통 0 ~ 1 사이의 값을 갖게 됩니다.
전에는 실수형 변수인 float로 x(가로)나 y(세로) 중 하나의 방향을 나타냈지만, 2D 화면에서는 x, y를 같이 사용하기 때문에 Vector2 구조체를 사용하게 됩니다. 이것을 사용하면 편리한 것이 곱셈을 한번에 해준다는 것이죠.
전에는 x, y에 대해 speed * Time.deltaTime을 각각 곱해주었다면, Vector2 구조체인 dir에 한번만 곱하면 dir.x, dir.y에 모두 적용되기 때문에 코드의 양을 줄여주는 역할도 있습니다.
0
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요. dir은 에너미의 이동 방향을 나타내는 벡터(Vector)입니다. speed 변수는 초당 이동 속도를 나타내고, Time.deltaTime은 이전 프레임과 현재 프레임 사이의 시간 간격을 나타냅니다. 따라서 dir * speed * Time.deltaTime은 에너미가 초당 얼마나 이동해야 하는지를 계산하는 식입니다. 이를 통해 초당 이동 거리를 구할 수 있습니다. 이 값은 delta 변수에 저장되어 새로운 위치로 에너미를 이동시키는데 사용될 것입니다. 어떤 추가 질문이 있으신가요?
스크립트의 참조 설정
0
20
2
코드 스크립트 완성본 못 받나요 ?
0
68
2
'Canvas 설정과 배경 설정’ 부분에 대해 질문드립니다.
1
60
1
02-03 벽 마찰력 설정 material 적용 부분
0
53
1
영상이 안나옵니다. 그냥 빈공간이에요
1
88
3
layout group의 종류 3가지 실무 적합활용이 궁금합니다.
0
62
1
수박게임 자료 받았는데 plante05, 06이 없습니다.
0
65
1
14강 녹음이 안되어 있습니다
0
61
1
유니티webgl 과 안티그래비티를 협업시키고 싶습니다.
0
81
2
소스를 받을 수 있는 링크가 있을까요?
0
92
2
프로덕션 부분 사용 불가
0
95
2
접근지정자
0
91
2
섹터2 5강 Authconfig 문의
0
86
1
in-app purchasing 버튼의 install 버튼이 비활성화되어있을때 어떻게 해결해야하나요 ?
0
97
2
유니티 제외 설치한 프로그램들 및 파일 삭제 방법
0
106
1
깃허브에서 콤피유아이 매니저 설치하는게 안됩니다.
0
120
2
이수증 관려 문의 드립니다.
0
130
1
섹션2: 충돌처리
0
256
1
low resolution aspect ratios 체크박스 비활성화
0
656
1
섹션2: 충돌처리
0
225
1
섹션2: 에너미공격
0
324
1
섹션2: 에너미이동
0
241
1
섹션2: 서브루틴
0
414
1
섹션1 유니티기초: 사용자 오브젝트 제어2
0
373
2





