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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

섹션4 네트워크 라이브러리 제작의 IOCPCore부분에 질문이 생겨 글을 남깁니다.

해결된 질문

358

가랑눈

작성한 질문수 9

1

서버가 받은 클라이언트 소켓의 아이피와 포트를 출력하고 싶어서 Listner의 ProcessAccept함수 안의 출력부분에 코드를 이렇게 짰습니다.

//.....................
	wstring IpAddress = session->GetAddress().GetIpAddress();
	uint16 port = session->GetAddress().GetPort();
	cout << "Client Connected!aaa" << endl;
	wcout << IpAddress << port<<endl;
//........................

그런데 출력이 계속 Client Connected! 라고만 뜹니다. 문자열을 아무리 변경해도 계속 이렇게 뜨네요. 포트문제인가 싶어서 컴퓨터를 껏다키고 해보아도 여전히 Client Connected!라고만 뜹니다. 이유가 무엇일까요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

cout과 wcout을 그렇게 섞어 쓰면 안될거에요.
그리고 Breakpoint를 걸어보시기 바랍니다.

0

가랑눈

아! 해결했습니다. wcout을 써도 출력은 잘 되었는데, ServerCore의 변동된 사항이 업데이트가 안된 문제였습니다. ServerCore를 재빌드하고 실행하니까 잘 출력되었습니다.

늦은 밤에 답변 감사합니다.

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