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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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클라이언트 연동 질문입니다

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안녕하세요
현재 해당 강의 수강중에 궁금한 점이 있어서 질문드립니다

제가 4인이 한 세션에 들어갈 수 있는 게임을 만들고자 하는데 (유니티로 제작할 예정입니다) 유니티 클라이언트에 로비 레벨이 있고 각 클라는 로비 레벨에서 매칭 신청을 하면 c++서버에서 매칭 신청 클라를 데디서버 프로세스를 띄우고 해당 데디서버를 통해 세션플레이를 진행하고자 합니다

제가 유니티를 안해봐서 유니티에도 언리얼 데디서버 같은 기능이 있는지 혹은 직접 데디서버 역할을 하는 c# 프로그램을 구현해야하는 것인지 궁금합니다.

rookiss님 유니티 강의에서 다루는 내용이 해당 내용을 포함하는지도 궁금합니다

답변 1

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Rookiss
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유니티도 데디 서버가 있긴 하지만 언리얼처럼 '잘' 활성화 되어있진 않습니다.
한 번 갈아 엎기도 했고요. 자세한 내용은 구글링을 해보시기 바랍니다.
강의에선 데디 서버 관련 내용은 다루지 않고 직접 게임 서버를 구현해서 만듭니다.

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