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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

쓰레드매니저 질문

해결된 질문

564

은하수

작성한 질문수 11

0

...
void ThreadManager::Launch(function<void(void)> callback)
{
	LockGuard guard(_lock);

	_threads.push_back(thread([=]()
		{
			InitTLS();
			callback();
			DestroyTLS();
		}));
}
...
---------------------------------------------
int main()
{
	for (int32 i = 0; i < 5; i++)
	{
		GThreadManager->Launch(ThreadMain);
	}

	GThreadManager->Join();
}


쓰레드 매니저 예제 코드의 일부인데요, 위 코드에서 다음과 같이

			InitTLS();
GThreadManager->Join();

두 곳에 브레이크 포인트를 걸었는데 신기하게 Join에 먼저 브레이크가 걸리네요.

Launch 함수가 순차적으로 실행되고 메인함수의 반복문을 빠져 나온다음에 Join이 걸릴거 같은데요.

Launch 함수가 쓰레드 함수라면 그럴 수 있겠지만 ThreadManager 자체는 쓰레드가 아닌데 왜 그런 것인가요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

image
여기 안에 있는 부분은 사실상 '콜백' 부분입니다.
즉 쓰레드가 생성이 된 다음에 비로소 진입하는 부분인데요.
때문에 Launch를 메인 쓰레드에서 실행했다고 하더라도,
바로 Init->callback->DestroyTLS가 실행되진 않고
OS를 통해 새로운 쓰레드가 만들어진 다음, 해당 쓰레드에 의해 실행되겠죠.
따라서 Join이 먼저 호출되는 것이 맞습니다.

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