Overlapped Model에서의 이벤트
375
작성한 질문수 3
WSAEventSelect Model에서는 이벤트 종류를 FD_ACCEPT(접속 클라 존재), FD_READ(수신 가능), FD_WRITE(송신 가능), FD_CLOSE(상대 접속 종료), FD_CONNECT(통신 연결 완료), FD_OOB 이런식으로 설정해 주었었는데 Overlapped Model에서는 hEvent에 이벤트를 할당해주면 따로 설정해줄 필요가 없는건가요?
답변 1
1
안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.
Overlapped Model에서는 이벤트 종류를 FD_ACCEPT, FD_READ, FD_WRITE 등으로 따로 설정해줄 필요가 없습니다. hEvent 핸들에 이벤트 객체를 할당해주면, I/O가 완료될 때 해당 이벤트 객체가 시그널됩니다. 그리고 GetOverlappedResult 함수를 사용하여 I/O의 결과를 얻게 됩니다.
즉, Overlapped Model에서는 이벤트 종류 대신에 호출할 함수와 함께 OVERLAPPED 구조체를 사용하여 I/O 작업을 진행하고, 작업이 완료되면 hEvent가 시그널되어 해당 작업이 완료됐다는 것을 알리게 됩니다.
이상이 도움이 되었길 바랍니다. 감사합니다.
writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?
0
34
2
Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.
0
73
2
포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.
0
127
1
포토폴리오 관련 고민입니다.
0
66
1
실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.
0
87
2
성능 테스트 결과
0
106
2
게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민
0
130
1
WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문
0
84
1
궁금한거 있습니다.
0
84
2
JobTimer 구동 스레드
0
108
2
TryPop() 동작 관련 질문
0
81
1
로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문
0
151
2
스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?
0
73
1
생명주기를 위한 의도적 복사
0
88
2
락프리의 실무에서 사용 질문
0
144
2
32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해
0
103
2
mutex와 sleep 차이점
0
119
1
실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다
0
158
2
Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.
0
97
1
공부법 관련해서
0
184
2
MakeShared 함수 관련
0
114
1
지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.
0
145
2
운영체제관련 질문입니다
0
132
1
send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.
0
120
2





