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따라하면서 배우는 고박사의 유니티 기초

Instantiate() 활용 예제 (16:37)

총알이 player 뒤로 생성되게 따로 설정이 필요한가요?

272

김소희

작성한 질문수 2

0

강의해주신 내용대로 작성한 것 같은데.. 계속 돌려봐도 어떤게 다른지 모르겠어서 질문드립니다..!

고박사님과 하이라키창이 같게 총알이 생성이 되는데, 저는 총알이 player 위에 생성이되어서... 혹시 어떤부분을 확인하면 될까요?

unity

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

질문 주신 내용에서는 어떤 코드를 작성하고 계신지 알 수 없어서 정확한 답변드리기가 어렵습니다. 대신 일반적으로 총알이 player 뒤에 생성되도록 하려면, 총알과 player GameObject들의 z축 값을 비교해주시면 됩니다. 만약 총알이 player 앞에 있으면, 총알 GameObject의 z축 값을 player GameObject의 z축 값 보다 작게 설정해주시면 됩니다.

만일 위의 방법으로도 문제 해결이 되지 않고, 계속 발생된다면, 이전 강의에서 작성한 코드와 비교해보시는 것도 좋을 것 같습니다.

더 자세한 도움이 필요하다면, 코드를 함께 보내주시면 더 정확한 답변을 드릴 수 있을 것 같습니다!

03-01 (16. CharacterController)

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