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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part9: MMO 컨텐츠 구현 (DB연동 + 대형 구조 + 라이브 준비)

Reward #1

아이템 드랍 확률 조정 질문

해결된 질문

896

좋은 캥거루

작성한 질문수 20

0

안녕하세요 강사님!

다름이 아니라 지금 강의에서는 probability를 백분율 기준으로 세팅한다고 하셨는데 만분율이나 1억만분율 기준으로 세팅하고 싶으면 코드의 어느부분을 손대야하는건지 궁금합니다. 사실 지금 백분율 기준으로 세팅했다고 하셨는데 그 부분도 어디서 세팅하는건지를 모르겠어서..ㅠㅠ 급한 마음에 질문이 앞서 이와 관련해 뒷 강의 부분에 나오면 그거 참고해서 하겠습니다!

MMORPG

답변 2

1

송현영

오, 저도 좋은 질문/답변 잘 확인하고 갑니다!

1

Rookiss

image

이 부분입니다. 하지만 이런 코드는 스스로 찾고 고칠 수 있어야
의미가 있으니 찬찬히 분석해보시기 바랍니다.

0

좋은 캥거루

넵 명심하겠습니다 !! 감사합니다!!

리니지 클래식 ECS

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질문 있습니다.

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심리스 존 방식 난이도

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RewardPlayer함수 에 대해서

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모바일 데이터 환경에서의 렉 현상 문의 드립니다.

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화살 처리 관련 질문이 있습니다!

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part1~9 모두 완료하였습니다.

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이번 수업 특히 좋았습니다

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DummyClient cpu스펙 질문있습니다.

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