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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

강의 소스코드에 대한 질문입니다.

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작성한 질문수 0

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게임엔진을 제작하는 강의들을 보면 다수의 강의들의 구조를 보면 되게 비슷한 부분들이 많은데

만약에 제가 이런 구조를 바탕으로 다시 만들어서 깃허브에 작성하게 되면

소스코드에 대한 저작권같은게 있을까요?

directx 게임수학

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

강의 소스코드에 대해서는 강사가 별도의 저작권 표기를 하지 않은 이상, 강의에서 제공한 소스코드를 참고 및 활용하는 것이 가능합니다. 그러나 혹시 강의에서 별도로 소스코드 활용 규정이 명시되어 있다면 해당 규정을 따르시는 것이 바람직합니다. 물론, 강의에서 제공한 소스코드를 기반으로하는 자체적인 개발에 대해서는 저작권 이슈가 발생하지 않습니다.

반면에, 다른 개인 또는 조직이 만든 소스코드를 복사했거나 참고하여 새로운 프로그램을 만들 경우, 저작권 문제가 발생하는 가능성이 있으므로 주의하셔야 합니다.

소스코드 관련하여 자세한 내용은 저작권 법률에 따라 상황에 따라 다르기 때문에, 상세한 내용은 저작권 전문가의 조언을 받는 것을 권장합니다.

감사합니다.

복습중에 커맨드 큐 관련 질문이 있습니다.

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_vsBlob와 _psBlob에서 nullptr이 뜨면서 실행이 안됩니다

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Normal Mapping / Assertion failed! 오류

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1>LINK : fatal error LNK1104: 'Engine.lib' 파일을 열 수 없습니다.

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