inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Reader-Writer Lock

TestLock을 Template으로 만들경우

해결된 질문

393

호잇

작성한 질문수 12

0

TestLock을 Template class 로 선언할경우

typename을 type으로 명명한 상황에서

TestRead에서의 _queue가 Empty일경우 반환값을 지정할 방법이 있을까요??

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

사실 이럴 땐 C#의 nullable이 그리워지는데
C++에서도 optional을 사용하면 비슷한 방식을 이용 가능합니다.
그게 아니라면 뭐 기본 생성자? 정도가 있는데 조금 아쉽긴 하죠.

그게 아니라면 bool 실패/성공을 리턴하고
함수 인자를 통해 OUT T& 로 갖고 가야겠죠.

0

호잇

확실히 마지막 방법이 가장 직관적 일 것 같단 생각이 드네요!
좋은 답변 감사합니다!

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

36

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

73

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

129

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

66

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

88

2

성능 테스트 결과

0

107

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

131

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

84

1

궁금한거 있습니다.

0

84

2

JobTimer 구동 스레드

0

108

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

151

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

88

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

145

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

104

2

mutex와 sleep 차이점

0

119

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

159

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

97

1

공부법 관련해서

0

184

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

145

2

운영체제관련 질문입니다

0

132

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

120

2