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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

CSpinLock 코드 작성중 원리에 대해서 의문점이 들어 질문 드립니다.

해결된 질문

395

가랑눈

작성한 질문수 9

1

void CSpinLock::lock()
{
	bool expected = false;
	bool desired = true;
	while (_locked.compare_exchange_strong(expected, desired) == false) {
		expected = false;
	}
}

SpinLock의 해당 코드에서 _locked의 값이 true일때, expected의 값이 초기에는 false임으로, 해당 반복문을 통과하지 못하고 기다립니다. 그런데 expected가 locked의 값인 true로 바뀌므로 이를 반복문 내에서 expected = false; 값으로 변경해주는데, expected의 값을 false로 변경해주기 전에 true인 locked의 값이 들어오면 아직 expected의 값은 변경되기 전이므로 SpinLock을 빠져 나올 수 있지 않을까요?

코드를 실행해보니 SpinLock이 잘 실행되고 있는 것은 확인했지만, 머리속에서는 납득하지 못한 의문점이 멤돌아서 이렇게 질문 드립니다.

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

1

Rookiss

expected는 스택 영역에 있기 때문에,
쓰레드마다 타 쓰레드한테 간섭받지 않고 고유하게 본인만의 값이 있습니다.
따라서 '순간적으로' expected가 true가 된들,
어차피 본인이 다음 CAS를 하기 전에 false로 밀어주기 때문에
다른 쓰레드한테 영향을 주진 않고 찰나의 순간 뭔가 일어날 수 없습니다.

 

0

가랑눈

와! 감사합니다.

답변을 듣고 저도 모르게 아! 하고 감탄을 내뱉었습니다

expected가 지역변수인걸 간과하고 있었네요. 멀티쓰레드를 공부할 때 마다 알쏭달쏭한 점이 생겨 힘들기도하고 재미있습니다.

 

루키쓰님 영상 잘 보고 있습니다. 답변해주셔서 감사합니다!

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0

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