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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

Lock-Free Queue (선택 강의 : 난이도 높음 주의)

TryPop()함수 중 _head와 _tail이 같을 때 ReleaseRef()를 해야하나요?

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qkrtkdgus78

작성한 질문수 1

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강의 코드를 똑같이 따라하는 도중 TryPop()함수에서 무한 루프에 빠지는 것을 확인하였습니다.

위의 이미지 중 주석처리 한 곳이 TryPop()중 무한 루프에 빠지게 하는 함수입니다.

_head와 _tail이 같을 경우 ReleaseRef()에 들어갑니다. 하지만 초기 internalCount는 0이고 unsigned입니다.

때문에 저의 컴퓨터 환경기준 --를 진행할 시 '1073741823'으로 바뀌면서 무한에 가까운 루프에 빠지게 됩니다.

위의 이미지 같이 주석처리 할 경우 강의의 예시처럼 잘 진행되는 것을 확인 하였습니다.

혹시 저 부분을 주석처리 해도 되는지, 안된다면 위와 같은 상황에서 어느 부분을 수정해야 하는지 확인해 주실 수 있으실까요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

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인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

_head와 _tail이 같은 경우 ReleaseRef() 함수를 호출해야 합니다. 그러나 unsigned 값의 경우 –를 진행할 때 0에서 밑으로 내려가게 되면 매우 큰 양수 값으로 바뀌게 되므로, 이것이 무한 루프에 빠지는 원인이 됩니다.

따라서, 이 문제를 해결하기 위해서는 더 이상 _head와 _tail이 같을 때 –하는 것이 아니라 0일 때 –하는 것으로 바꾸는 것이 좋습니다.

강의 예시처럼 잘 동작하도록 제대로 코드를 수정하셨다면 문제가 해결된 것입니다. 추가적으로 다른 오류가 있다면 다시 수정하시면 될 것 같습니다. 감사합니다.

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