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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 자료구조와 알고리즘

A* 구현 Part2

A* 알고리즘의 결과가 정확한 최단거리가 아닐 수도 있나요?

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A* 알고리즘으로 탐색한 결과가 진짜 최단거리가 아닌 경우도 존재하나요?

답변 1

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Rookiss
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A*는 휴리스틱 규칙에 의해 더 이상적인 경로를 판별하기 때문에,
휴리스틱 공식에 따라 '진짜' 최단거리가 아닐 수 있긴 합니다.

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