inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

PacketSession

패킷 사이즈에 대한 질문 드립니다.

523

gamecoding

작성한 질문수 9

0

강사님 네트워크 wsabuf.buf 는 char포인터 형으로 되어 있는데 패킷을 보내게 될때 패킷에 사이즈를 넣어주도록 설계가 되어있는데 char형이라면 127 크기 까지의 패킷만 보낼 수 있는 건가요?

네트워크 MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

허허 그렇지 않습니다.
char*라고 해서 실제 주소를 타고 가면 char 한개가 있다는 의미가 절대 아닙니다.
예를 들어 문자열을 저장할 때 char*로 저장하지만,
주소를 타고 가면 첫 문자가 있다는 의미이지
실제 문자열은 아주 길 수가 있겠죠.
유사하게 데이터 버퍼도 꽤 큰 (이건 커널 send/recv 버퍼랑 맞춰줘야겠죠)
크기로 잡을 수 있습니다.
(또한 char의 크기는 127비트가 아니라 256 = 1바이트입니다!)

0

gamecoding

하지만 패킷의 header 부분에 size(크기)를 적어서 보내게 되는데 그렇게 되면 char는 -128 ~ 127까지의 숫자만 담을 수 있게 되어서 127 이상의 크기를 넘어가게 되면 오버플로우가 되는게 아닌가해서 질문 드려봤습니다.

0

Rookiss

헤더에서 보내는 size는 최종적으로 몇 바이트 데이터를 보내는지를 얘기하는겁니다.
char 1개에 들어가는 -128~127는, 1바이트로 표현할 수 있는 숫자 범위를 나타내는 것이지
최종적으로 보내는 데이터랑 무관합니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

36

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

73

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

129

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

66

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

89

2

성능 테스트 결과

0

108

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

133

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

84

1

궁금한거 있습니다.

0

84

2

JobTimer 구동 스레드

0

108

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

151

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

88

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

146

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

105

2

mutex와 sleep 차이점

0

120

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

160

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

98

1

공부법 관련해서

0

184

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

145

2

운영체제관련 질문입니다

0

132

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

120

2