inflearn logo
강의

강의

N
챌린지

챌린지

멘토링

멘토링

N
클립

클립

로드맵

로드맵

지식공유

[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

JobQueue #2

MemberJob 생성자 부분에서 에러가 발생해 질문드립니다.

563

박동혁

작성한 질문수 1

0

아래 질문을 올리신 분과 동일한 문제인데 아래처럼 에러가 발생합니다.

강의 중간에 std::apply( )를 사용하기 위해 c++ 17로 변경하셨고, c++17 이전 버전에서 동작하기 위한 xapply 코드를 작성하셨습니다. 저의 생각으로는 std::apply( )를지원하지 않는 이전 버전에서 동작하기 위함이니까 저의 원래 환경인 c++14로 변경해서 빌드를 진행하니 에러가 발생합니다.

일단 다시 c++17로 변경해서 진행해보니 에러는 발생하지 않는데 강의에서 설명하신 코드(MemberJob)가 c++17 이전 버전에서는 동작하지 않는 것인가요?

네트워크 MMORPG network windows-server MMORPG

답변 1

0

인프런 AI 인턴

안녕하세요, 인프런 AI 인턴이에요.

네, 맞습니다. 강의에서 사용한 코드(MemberJob)는 c++17의 std::apply()를 사용하면서 작성되었기 때문에, c++17 미만의 버전에서는 동작하지 않을 수 있습니다.

하지만, 강의에서 설명한 xapply 코드를 통해 c++17 미만의 버전에서도 동작하도록 할 수 있으니, 해당 코드를 참고해서 작성하시면 됩니다.

만약, c++17 이전의 버전에서 std::apply()를 사용하고 싶다면, 이를 지원하는 라이브러리나 직접 함수를 구현해서 사용하시면 됩니다.

감사합니다.

writeLock을 잡을때 꼭 empty 상태여야하는 이유?

0

36

2

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

0

73

2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

0

129

1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

66

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

89

2

성능 테스트 결과

0

108

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

133

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

84

1

궁금한거 있습니다.

0

84

2

JobTimer 구동 스레드

0

108

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

151

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

88

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

147

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

105

2

mutex와 sleep 차이점

0

120

1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

161

2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

0

98

1

공부법 관련해서

0

184

2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

145

2

운영체제관련 질문입니다

0

132

1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

120

2