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[C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part7: MMO 컨텐츠 구현 (Unity + C# 서버 연동 기초)

게임 입장

protobuf를 쓰지않고 패킷을 만들경우

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한번은 직접 패킷을 다루는걸 해보려고 하는데

repeated PlayerInfo players

부분은 리스트처럼 가변크기 데이터로는 못보내고

고정크기 배열로 패킷을 만들어야 하는게 맞을까요?

 

답변 1

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Rookiss
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직접 만든 패킷을 어떻게 설계하는지가 중요한데요.
Part4에서 만든 자체 제작 패킷이라면
먼저 개수를 입력해서 파싱하기 때문에 가변 처리가 가능합니다.

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