BaseScene 관련 질문
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작성한 질문수 5
GameObject go = GameObject.Find("EventSystem");
if (go == null)
Managers.Resource.Instantiate("UI/EventSystem").name = "@EventSystem";BaseScene.cs
Init 메서드 안의 46번째 줄입니다.
EventSystem을 프리팹화 시켜서 하이어라키상에 없으면 생성하도록 만드셨는데, 혹시 이렇게 방어적으로 코드를 작성한 이유가 따로 있을까요?
Scene 이동도 없어서 파괴될 일은 전혀 없을 것 같은데, 프리팹까지 빼서 null 체크 부분 코딩을 한 이유가 궁금합니다.
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