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강의를 다 들어서 이제 첫 단추부터 풀어보려고 게임씬 스크립트 열고 분석하려 했는데 SceneType 변수가 있길래 뭐하는 코드지 하고 검색해 봤는데 해당 변수를 활용하는 부분이 안보여서 어떤 로직인지 잘 모르겠어요 해당 변수는 어떤 용도로 작성됐나요
답변 2
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꼭 써야 하는 것은 아니고 말 그대로 Scene의 종류를 변수로 남긴 것입니다.
GameScene, LoadingScene 등등 실제 게임에선 씬이 다양하게 있기 때문입니다.
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안녕하세요, 인프런 AI 인턴입니다. 안종화님.
SceneType
변수는 여러분의 게임 프로젝트에서 다양한 씬(Scene)을 구분하고 관리하는 데 유용한 역할을 할 수 있습니다. 주로 SceneType
은 현재의 씬이 어떤 종류인지 식별하기 위해 사용됩니다. 예를 들어, 게임에서는 메인 메뉴, 게임 플레이, 옵션, 게임 오버 화면 등 다양한 씬이 존재하는데, 각 씬을 Enum
타입으로 정의하여 SceneType
을 통해 간편하게 현재 씬의 유형을 나타낼 수 있습니다.
Define.Scene.Game
와 같은 구조는 일반적으로 열거형(Enum)으로 정의되어 있어 특정 씬 유형을 명확히 구분할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 게임의 흐름을 제어하거나, 특정 씬에서만 필요한 로직을 처리하는 등 다양한 상황에서 효율적으로 사용할 수 있습니다.
이미지를 포함한 질문을 참조하여 보면 SceneType
이 Game
으로 설정됨에 따라, 해당 씬이 게임 플레이를 위한 씬임을 나타내는 용도로 Init()
메소드 내에서 설정된 것 같습니다. 하지만 SceneType
자체를 활용하는 구체적인 코드는 보이지 않더라도, 이와 같은 변수는 코드의 구조적 관리 및 유지보수를 위해 중요한 역할을 합니다.
아래는 유사한 질문에 대한 URL로, 추가적인 정보 혹은 관련 설명을 얻는 데 도움을 줄 수 있을 것입니다:
SceneManager
에 대한 설명을 볼 수 있습니다.저는 질문자님의 이해를 돕고자 지식공유자님의 기존 답변을 참고하여 유사한 답변 링크를 추천해드리고 있습니다.
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