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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

SendBuffer Pooling

SendBuffer Pooling 관련 질문있습니다.

해결된 질문

630

LeafC

작성한 질문수 16

0

여기서 다 썼으면 버리고 새거로 교체할 때 교체하지 않고 그냥 Reset만 호출해서 _usedSize를 0으로만 해줘도 되지 않을까 했었는데 WSASend를 호출하는 과정에서 아직 예전 버퍼가 날아가면 안되는 상황이 있기 때문에 새로 할당해준다. 가 맞게 이해한 부분인가요?

network MMORPG windows-server

답변 1

0

Rookiss

네 그렇습니다!

Memory Pool에서 오버플로우 질문입니다.

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2

포토폴리오 및 진로 관련하여 고민입니다.

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1

포토폴리오 관련 고민입니다.

0

62

1

실무에서도 alloc, 스마트포인터 등을 구현해서 쓰는지 궁금합니다.

0

82

2

성능 테스트 결과

0

103

2

게임 서버 Stateful, Stateless 진로 고민

0

121

1

WaitOnAddress와 Sleep의 차이 질문

0

83

1

궁금한거 있습니다.

0

82

2

JobTimer 구동 스레드

0

107

2

TryPop() 동작 관련 질문

0

81

1

로드맵 C#서버 C++서버 방향성 질문

0

148

2

스레드 id를 출력할떄 메인스레드 id도 출력되나요?

0

73

1

생명주기를 위한 의도적 복사

0

87

2

락프리의 실무에서 사용 질문

0

141

2

32bit threadID와 16비트 상위 WriteFlag에 대해

0

101

2

mutex와 sleep 차이점

0

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1

실무에서는 어떠한 코드 스타일을 사용하는지 궁금합니다

0

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2

Stomp Allocator의 Release함수에 대한 질문입니다.

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96

1

공부법 관련해서

0

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2

MakeShared 함수 관련

0

114

1

지금까지 서버코어에서 만든 내용에 대해 궁금한 점이 있어서 질문 드립니다.

0

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2

운영체제관련 질문입니다

0

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1

send하려는 데이터 크기가 크면 memcpy에서 문제가 발생할 것 같습니다.

0

117

2

메모리 풀 질문있습니다.

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