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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part4: 게임 서버

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ACQUIRE_TIMEOUT_TICK에 관해 질문이 있습니다.

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여기서 ACQUIRE_TIMEOUT_TICK 보다 작업 시간이 길어질 때도 일반적인 경우 엄청난 문제가 있다고 생각하지만... 여기서 CRASH를 때려서 서버를 죽이는 것이 맞는지 궁금합니다.

답변 1

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Rookiss
지식공유자

정말 30초 이상 락을 잡는다면 대부분 아주 심각한 문제가 있는 것이라 그냥 크래시를 내고 원인을 빠르게 찾는게 좋습니다.

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Heisia
질문자

세부적인 수치까지 빠르고 친절한 답변 감사드립니다

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