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안녕하세요.
s536_thumb 모드와 폴트사례 1강의 질문드립니다.
영상 1분 43~ 45초 사이에 메모리 덤프에서
플래시 주소를 0X08000000로 검색한 이유가 궁금합니다.
이전 강의 메모리맵 설명에서 VECTOR TABLE은 0X0000(Initial SP value) ~ 0X03FC(IRQ239)까지라고 알고 있었는데 어떤 기법이 적용되서 플래시 상의 벡터테이블 주소가 0x0000에서 0x08000000으로 바뀐건가요??
항상 좋은 답변 감사드립니다!
답변 1
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안녕하세요. chltnckd7 님!
앞선 영상에서 보셨다시피 플래시메모리는 0x08000000 에서 시작하는 메모리 주소를 갖습니다. 또한 이 메모리는 REMAP 에 의하여 0x00000000 주소로도 접근 가능하죠. 여기서 0x08000000 주소가 실제 주소라면 0x00000000 은 해당 메모리의 앨리아스 주소로 보아도 좋겠죠.
영상 1분 43~ 45초 구간에서 메모리 덤프시에 플래시 메모리 검색 주소로 0x08000000 을 이용하였으나 사실 0x00000000 주소를 이용하여도 같은 내용을 보여주었을 것입니다.
결과적으로 이 경우 어떤 방식을 이용하여도 좋다고 말씀드릴 수 있겠네요.
아 플래시 메모리는 0x8000000 시작이군요~
기억이 잘 나지 않아 s207_핸들러모드와 쓰레드모드 강의를 다시 들었어요 ㅎㅎ
하나 또 궁금한게 있는데요.
Q) S207 강의 13분 32초 구간 학습 자료 내용에
Main Flash Memory - 내장된 플래시 메모리
Embedded SRAM - 내부 SRAM
System Memory - ????
System Memory를 System Flash Memory라고 하셨는데 이건 언제 사용되는 메모리 인가요??
감사합니다!