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[C++과 언리얼로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part2: 게임 수학과 DirectX12

장치 초기화

1:05분 질문(1시간 5분)

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void Engine::Render() { RenderBegin() // TODO RenderEnd(); } 부분에서 첫프레임에서는 RenderBegin()으로 처리할 데이터를 쌓아두고 // TODO부분에서는 아직 일들이 GPU에게 전달이 안되어서 (RenderEnd부분) 그려낼 부분이 없으니까 그리는 부분은 없고 그이후 RenderEnd()를 만나 CommandQueue에 쌓아둔 일들을 RenderEnd를 통해 처리를 한다음에 그 다음 프레임부터 다시 RenderBegin에서는 데이터 처리할 부분들을 쌓고 -> //TODO에서 이전 프레임에 처리된 데이터들(오브젝트들)을 그리는 순서인가요??

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